Unity3D游戏进行时持续保存数据

学习记录篇

Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。

问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。

本菜目前有两种解决办法:

     第一种办法是找一个空物体来保存数据:

       首先建一个空物体,公开一个布尔值以便于判断用户选择PC还是VR。然后Public了两个方法用于给Button加事件,这里用到了一个方法: Object.DontDestroyOnLoad();加载时保证物体不会被销毁。代码如下:
public class StartScene : MonoBehaviour
{
    GameObject VR_PC;
    void Awake()
    {
        VR_PC = transform.gameObject;
        DontDestroyOnLoad(VR_PC);
    }

    public bool IsVR_PC;
    public void VRScene()
    {
        IsVR_PC = true;
        SceneManager.LoadScene("scene");
    }
    public void PCScene()
    {
        IsVR_PC= false;
        SceneManager.LoadScene("scene");
    }
}

运行如下:

Unity3D游戏进行时持续保存数据_第1张图片

这样的话我们就把这个空物体给单独保留了下来,确保切换场景的时候不会被销毁或是改变脚本里的变量。

最后在切换到的场景里找到该物体并获取脚本,直接使用就行了

    public bool IsVR;
    GameObject VR_PCChioce;

    private void Start()
    {
        VR_PCChioce = GameObject.FindWithTag("VR_PC");
        IsVR = VR_PCChioce.GetComponent().IsVR_PC;
    }

 

     第二种办法是把数据设置为静态:

       这个比较简单,把需要用到的数据在写成静态,直接在需要的脚本里My.flag调用就行了。

    public bool IsVR_PC;
    public void VRScene()
    {
        IsVR_PC = true;
        My.flag = IsVR_PC;
        SceneManager.LoadScene("scene");
    }
    public void PCScene()
    {
        IsVR_PC= false;
        My.flag = IsVR_PC;
        SceneManager.LoadScene("scene");
    }
}

public static class My
{
    public static bool flag = false;
}

 

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