Facebook 开启元宇宙模式!豪砸百亿是为什么?

编译:宋一平
出品:CSDN云计算

引言

自从 Neal Stephenson 在 1992 年的小说《雪崩》中创造了这个术语以来,元宇宙的想法就一直在科技圈中蔓延。这是万维网向公众开放之后的一年,也是在一般用途的网站变得广泛可用之前的一年。这个想法是,许多元宇宙将与互联网融合,形成一个大型元宇宙,我们都可以在其中以虚拟方式进行生活。 Epic 的蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 谈到了游戏如何演变为元宇宙。微软首席执行官在上周的财报电话会议中将 Azure 数字孪生和互联网描述为元宇宙。

Facebook 的马克·扎克伯格似乎是元宇宙最热情的支持者,他在最近接受 The Verge 采访时承认“我从中学刚学会编码时,就一直在考虑这些东西。”他对元宇宙产生了很大的兴趣, 6月下旬的时候马克·扎克伯格向员工宣布了一个总体目标,他要将公司的许多举措联系起来,以帮助实现元宇宙。他概述了一些需要做的准备:

  • 提出了“precent”的概念,能够通过网络空间与朋友和同事互动。
  • Facebook投资了利用Quest2设备推广VR应用的项目.Quest2是一个独立的设备,具有非常好的视觉性能、空间声音和出色的手部跟踪。
  • 增强体验感,使用舒适的耳机设备,沉浸式体验元宇宙的生活方式。
  • 能够跨越任何硬件(包括 PC、移动设备、游戏机和 XR耳机)和软件平台来访问所需的内容。
  • 解决每部手机之间交互的限制(暗示谷歌和苹果控制移动设备操作系统的限制)。
  • 解决Zoom上人与人互动的局限性。
  • 能够在“digital whiteboardroom数字白板室”中同时共享多个图像或数据集,而不是在Zoom中每次只能分享一个文档的其中一页。

Facebook 的元宇宙计划将如何影响企业?

Facebook 的商业模式将向元宇宙概念发展,Facebook 正在投资的一些垫脚石技术将改变企业与客户互动的方式以及业务团队中个人之间的合作方式。在某个时候,我们可能会看到一个元宇宙进化,它创建了一个具有增强存在感的新社区、一个面向各种内容创作者的论坛和市场,以及新的数字商务形式。但这种元宇宙不会在明年就突然出现。目前,元宇宙还不会引发新的“抢地”,颠覆现有的社交网络广告模式。
相反,企业有时间为这种情况做准备。然而,Facebook 元宇宙之旅的一些垫脚石元素今天就在这里,可用于增强现有的企业产品和服务产品并从中获得经验。扎克伯格强调的许多因素暗示了未来可能值得开始规划的元宇宙场景。

采用现有的元宇宙构建块

扎克伯格是对的,我们不打算通过移动设备或缩放屏幕上的小矩形相互交互。Facebook Horizon 是一个早期就致力于创造 “presenc”的平台,它提供了一个能和朋友的卡通化身互动的 VR 空间。据推测,它会演变成一个社交空间,在那里专业同事或客户团队的小组可以更自然地互动。
与此同时,为元宇宙做好了准备,并建立在 PC、移动设备和 XR 耳机上都能够使用可视化内容的开发平台。新的开发平台使创建多平台 3D 内容的过程更类似于创建 PowerPoint,而不是创建 AAA 游戏或故事片。有些平台还具备协作开发应用程序的能力,能够让来自多个站点的同事在同一个编辑器屏幕上同时工作。这重现了在会议室一起工作的体验。在构建数字化身、3D 内容和新协作工具的过程中获得了宝贵的经验。

未来的元宇宙构建块

提高体验感的真实度是扎克伯格重点研究的。苹果、微软和几家较小的公司也在努力创造舒适的头部装备,期望达到虚拟世界和现实世界紧密连接的效果。产品发布日期仍不确定,但预计在未来2年内会有重大进展。

专家一致认为,AR 的发展空间比“presenc”要大。未来 AR 头显将成为一线工作人员的重要生产力工具。使用与 AI 耦合的视觉、声学和其他传感器来识别模式,可以将虚拟世界与现实世界中的情况结合起来,并让团队成员无论身在何处都可以使用。现在就获得这些技术的经验。它们可以在移动设备上运行,随着这些耳机的经济性和舒适性的提高,可以轻松过渡到AR头显。

未来元宇宙中的社区、创作者和数字商务

Roblox 和 You Tube 已经为用户生成的内容提供了市场示例。未来的元宇宙预计将扩大创作者的角色,将内容共享化和货币化。ToneStone 等新兴平台将用户生成的内容带入音乐创作等新市场。在引导此类内容方面获得宝贵的经验。

数字商务将不断发展,以融入更多的沉浸式体验、AR和VR工具,并可能减少对特定平台的依赖。总结现在可以获得这些趋势的经验,并在元宇宙发展时利用这些机会。

许多公司为图形技术、游戏、计算机辅助设计、应用程序开发和地理空间行业构建了关键工具,这些公司很可能为元宇宙的发展起到至关重要的作用。

Facebook每月拥有近30亿活跃用户,Fortnite拥有3.5亿活跃用户,Roblox和Minecraft拥有2亿活跃用户。作为一种互动性更强、细节更丰富的万维网,潜在元宇宙的规模对我们如何保持联系、游戏和工作有着巨大的影响。虽然Facebook希望能够操控元宇宙,但扎克伯格认为没有任何一家公司有能力这样做。尽管如此,该公司还是提供了一些有用的新设备、功能和观测结果,这些可能会塑造未来的元宇宙。未来还有很多东西需要学习。

作者简介:
David Brebner 是 Umajin 的创始人兼首席执行官,该公司为移动、AR/VR、物联网和人工智能创建 Saas 应用程序。他之前创立了应用程序公司 Fingertapps 和用户体验研究公司 Unlimited Realities。

参考链接:
https://venturebeat.com/2021/08/07/mark-zuckerbergs-metaverse-what-it-means-for-the-enterprise/

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