首先,barrier的直译是障碍,栅栏和分界线的意思!
所以可以很直观的想到这个使用与在GCD中设置障碍用的!
例如,要之前三部分任务,第二部分要在第一部分之后才执行,第三部分要在第二部分之后才执行,所以可以把第二部分视作一个障碍!
当然也可以使用dispatch_group来实现,但是这里使用barrier更简单直观!
直接上代码
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("thread", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(3);
NSLog(@"test1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test2");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"test3");
});
dispatch_barrier_sync(queue, ^{ ///分界线在这里 请注意是同步的
sleep(1);
for (int i = 0; i<50; i++) {
if (i == 10 ) {
NSLog(@"point1");
}else if(i == 20){
NSLog(@"point2");
}else if(i == 40){
NSLog(@"point3");
}
}
});
NSLog(@"hello");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test4");
});
NSLog(@"world");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test5");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test6");
});
这个时候的输出为
2017-03-10 12:32:23.797 testAttacment[30799:15814267] test2
2017-03-10 12:32:23.797 testAttacment[30799:15814173] test3
2017-03-10 12:32:26.798 testAttacment[30799:15814268] test1
2017-03-10 12:32:27.871 testAttacment[30799:15814173] point1
2017-03-10 12:32:27.872 testAttacment[30799:15814173] point2
2017-03-10 12:32:27.873 testAttacment[30799:15814173] point3
2017-03-10 12:32:27.873 testAttacment[30799:15814173] hello
2017-03-10 12:32:27.874 testAttacment[30799:15814173] world
2017-03-10 12:32:27.874 testAttacment[30799:15814268] test4
2017-03-10 12:32:27.874 testAttacment[30799:15814267] test5
2017-03-10 12:32:27.875 testAttacment[30799:15814268] test6
请注意我再test1里面和barrier里面都设置有延时的,但是还是先执行前面三个任务,然后执行barrier,然后再执行后面的三个任务,请注意hello和world的位置,
可以说明后面的hello和world根后面三个异步线程是按照正常的多线程处理的.
然后只将障碍换成异步的,这个时候的输出变成了
2017-03-10 12:36:49.042 testAttacment[31122:15818282] test3
2017-03-10 12:36:49.042 testAttacment[31122:15818283] test2
2017-03-10 12:36:49.043 testAttacment[31122:15818226] hello
2017-03-10 12:36:49.047 testAttacment[31122:15818226] world
2017-03-10 12:36:52.043 testAttacment[31122:15818287] test1
2017-03-10 12:36:53.118 testAttacment[31122:15818287] point1
2017-03-10 12:36:53.118 testAttacment[31122:15818287] point2
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818287] point3
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818287] test4
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818282] test5
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818283] test6
这个时候可以发现hello和world的位置变了,甚至到了test1前面,但是执行任务的顺序还是先执行前面三个,再执行障碍任务,最后执行最后三个任务
这说明了,异步障碍任务只会将队列中的任务设置障碍而不会阻碍后面的主线程的代码.
上面创建的队列是并发队列,而串行队列效果也是一样的.
所以可以得出结论:
dispatch_barrier_sync(queue,void(^block)())会将queue中barrier前面添加的任务block全部执行后,再执行barrier任务的block,再执行barrier后面添加的任务block.
dispatch_barrier_async(queue,void(^block)())会将queue中barrier前面添加的任务block只添加不执行,继续添加barrier的block,再添加barrier后面的block,同时不影响主线程(或者操作添加任务的线程)中代码的执行!
总而言之,dispatch_barrier_async是用于任务按序执行的!