《圣战的系谱》浅谈特技系统

OliverWorlds File 128

FE史上第一部加入特技系统的作品,系谱也开创了很多第一次,也正因为众多的第一次,使得系谱褒贬不一,在玩家中争论的话题也非常的多。

不过不管怎么样,系谱在玩家心中是永远的经典作品,经典到现在仍然有很多玩家还在钻研,似乎要把这个游戏的所有要素都挖掘出来。

特技是系谱中的一大亮点,因为这个设定的出现,改变了传统FE以人物数值来划分强弱的标准,特技的加入让一些低数值的人物一样可以战斗在第一线,大大改善了游戏的平衡度。

不过也有玩家认为,特技的出现更加破坏了平衡度,因为特技因人而异,系谱又是追求同伴间的不同,因此人物的强弱被划分的更明显了。

不管哪一种,其实也是每个人的观点不同,总会有不同的看法的。

我今天就系谱中的特技设定,来发表下自己的观点。

战斗类特技

见切

发动条件:进入战斗100%发动

效果:对手战斗类特技(流星剑、月光剑、太阳剑、怒、必杀)完全无法发动,武器特效无法发动

非常重要的特技,第一保命技能,尤其是系谱中特殊的必杀伤害计算方式下,在战斗类特技横行霸道的系谱中,拥有见切真的能够让人安心不少。

太阳剑

发动条件:技巧%(无法和其他两种剑技同时发动)

效果:将对于敌人的伤害转化为HP回复

又是一个保命技能,在激烈的战局中能够提供一个很好的续航,但是并不稳定,有时候关键时刻总是掉链子,而且在游戏中上下两部都是盗贼拥有此特技(下部可能还没有),发动的概率并不高。

流星剑

发动条件:技巧%(无法和其他两种剑技同时发动)

效果:五次攻击

可以说是系谱中最强的特技了,发动五次攻击的同时,都会计算连续、突击、必杀的发动,非常恐怖,有时候会直接出现单次连砍十几下,论谁都无法抵挡。

月光剑

发动条件:技巧%(无法和其他两种剑技同时发动)

效果:无视对方防御力

和流星剑各有千秋,发动的同时同样可以计算必杀的发动,在后期敌人高防御的情况下,能够有效的节约武器耐久,给予敌人更致命的伤害。

必杀

发动条件:技巧%

效果:攻击力变为两倍

强大的杀伤性特技,尤其在系谱的必杀计算公式下,而且还可以叠加武器星数上的数值,可以达到一个很夸张的几率,和其他特技搭配使用更是恐怖,这样可以间接的看出见切的重要性。

发动条件:实际HP小于最大HP的一半+1

效果:攻击力变为两倍

只要一半HP以下就100%发动必杀,在斗技场中是一个霸道的特技,但是在实战中却不是那么好用,一旦被人围攻下场会很惨,如果能够搭配上埋伏的话就是另一个神话了,一半HP下永远先出手,永远出手就是必杀,如果计算的好,一个人灭了一群敌人是很简单的事情。

常规类特技

追击

发动条件:攻击速度高于敌人

效果:受到反击后再攻击,攻击以后再攻击

这是系谱中区分人物强弱的最大的一个因素,追击可以对敌人进行完全的压制,如果没有追击就不能算是一个真正意义上的强人,非常非常重要。

连续

发动条件:(攻速+20)%

效果:连续两次攻击

很常规很不稳定的特技,不要指望可以代替追击,通常会搭配其他强力特技中一起使用效果会更好,可以看作一个增幅性特技,但不是稳定的输出,一些攻速低的角色拥有更是一种摆设了。

突击

发动条件:(自身攻击速度-对方攻击速度+实际HP的一半)%

效果:将战斗持续一回合

发动的具体几率的计算方式真的让人抓狂,很多人都不知道具体的作用,其实就是可以看作是在战斗结束后再进行一轮,同样可以搭配在其他强力特技中使用,这个特技真的是最符合远程角色的特技,近战角色使用起来真的很难让人放心。

埋伏

发动条件:1/2HP

效果:在敌人出手之前发动攻击

一夫当关的关键要素之一,先出手的权利加上自身其他特技和强力的数值完全可以一个人灭掉对方一群人,怒是最佳的组合,如果拥有埋伏特技的话,可以装备上勇者系武器可以更好的发挥作用。

大盾

发动条件:等级%

效果:完全防御对手的伤害

最高30%的几率可以让敌人的伤害完全无效化,时不时的会来一个惊喜,虽然不稳定,但是有时候真的可以救命的特技。

祈祷

发动条件:自身HP减少到10以下

效果:增加(11-当前HP)*10%的回避率(当前回合中)

如果只剩下一点HP的话将增加90%的回避率,一夫当关的关键要素之一,残血反杀的神奇特技,值得注意的是,提升的回避率只在当前回合有效,下一个回合将无效。

功能性特技

盗窃

发动条件:攻击到敌人(哪怕无法造成伤害)

效果:完全盗取敌人的金钱

除了访问村庄和斗技场外唯一的金钱来源,非常非常重要。

舞蹈

发动条件:主动使用

效果:可以让相邻的角色再次移动

很重要的特技,尤其是在系谱里,因为同时可以让四个人再次移动,无论是战术移动还是激烈的战局里都是一个奇兵,舞蹈那么重要,弱弱的舞娘的保护自然就不可缺少了。

指挥

发动条件:自身周围三格范围

效果:命中率和回避率上升10%(可以叠加)

不要小看这10%,由于可以叠加,像下部主角赛利斯拥有20%,两位拥有这个特技的角色各10%,一共就是40%的增加,非常非常的恐怖,可以有效的提升整个队伍的作战能力。

精英

发动条件:任何增加经验的举动

效果:双倍经验的增加

可以让角色快速的升级,利用有限的经验得到最大化的利用。

值切

发动条件:任何消费

效果:半价

要知道,系谱的武器屋是很坑人的,但是拥有值切就可以毫无顾虑的买卖武器道具,有效的节约金钱。

活力

发动条件:每回合结束

效果:随机回复5-10HP

堪称最废特技,完全看不出有什么用,一回合回复这么少的HP根本起不到效果啊。

很多对于系谱的特技设定非常怀念,可惜,在此后的作品中,只有《圣魔的光石》中在职业上增加了一些特技,其他也就是不算FE的《泪之指轮传说》中拥有精彩的演出,实在是可惜了。

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