《失控玩家》:当我们成为NPC,如何感知真实的世界

我们如何确立,当下所经历的世界,便是真实存在的?

我们又如何确定,自己是人生的主角,而不是NPC呢?

在《失控玩家》里,NPC银行保安Buddy ,面对Guy的疑问,他说道:“我们是否真实,这不重要,至少我作为你的朋友坐在这儿,听你倾诉,安慰你,是快乐的,而这一刻的快乐是真实,便足够了。那我为什么要考虑那些虚幻的东西,我要抓住现在的感受,活在当下。”

一 当自我,被拥有,真实即存在

影片中,当Guy发现所处的世界,是另一番天地时,出于对朋友的爱护,或者出于有福同享的义气,为Buddy掠夺了一幅眼镜,希望Buddy和自己一样,看见那未知的世界,去过一番不一样的生活。

但Buddy不愿意。

当镜头转向Guy,他回复:“需要的时候来找我。”坐在电影院里的我,产生一丝念头,Buddy真的不知道世界的不同吗?

Buddy也许知道。

只是不想打破,不愿冒险。


说来,Guy和Buddy的名字就很有趣,在英语中,是指代某一个人,或者某一类人。就像中文里的她,他,兄弟,姐妹,这类泛化的词语。以此来凸显NPC这个人设。

影片中的NPC可以是他人世界里的某某,却在尽力,做自己世界里的UP主,他们只是缺少了去认识自我的契机。

当美女NPC被唤醒,她去写了自传书,大受好评。

当咖啡店员NPC被唤醒,她就想做更多产品。而不只是做一模一样的东西。

人生游戏里,我们都是一个个需要被唤醒的NPC,当触发点出现,自我冒出芽点,它便会疯狂地生长。

二 当自我,被看到,存在便有意义

自我,需要不断地生长,被看到,个体的存在意义,才会被赋予。

Guy误打误撞遇到游戏中的Millie,开启了它未知的按钮。

为了获得被关注,不断提升自己的leve等级,希望被接纳。而在这个成长过程中,Guy的存在和价值,在互动中被更多,除却NPC的游戏者注意。

直到,被那个他渴望的重要客体,游戏中的Millie,游戏外的Keys看见。


按照电影故事的设定,Guy的存在,是Keys给予Millie创造的,带着爱意的,代码设定。

所以Guy是连接他们关系的重要纽带。而他们对Guy而言,某种程度上,重要如父母。


因而,当他的存在,被创造他的人看到,知晓,他存在的意义,又发生了转换。

原本游戏里无自我意识的银行NPC,到各大网站津津乐道的蓝衣小哥,再到成为拯救Millie和Keys原始游戏的英雄。


看见,让这位被创造出来的人工智能Guy,发展了,超乎Keys想象的能力。比如,亲吻。我记得电影中,Keys说他没有进行这一块操作设定,他是从何学会的呢?

也许就是在提升等级的过程中,看着不同的玩家,代码如同突触一般,在不断地链接中学会的。

当然,这一块的推论,我神话了,但我想你们知道的,我谈论的不只是Guy,是我们这一个又一个个体。

我们有很多能力,并不是不存在,只是没有使用的地方;我们有很多想法,并不是不需要,只是不曾被看到;


三 如何体验真实

Guy其实每天都能看到Millie和Keys创造的游戏世界,即他出生的地方,但被Antonie藏在了游戏的海平面之后,所以只有在每天清晨醒来,阳光扫过百叶窗,推拉窗帘才能看到。

因为他没有自我,也没有人赋予存在的意义,他所看到的这一切,如同被蒙上了马赛克的图象,不知所以然。

直到走上Keys搭建的桥梁,奋力奔向海岸线之后的世界,他才明白,自己一直是他们作品的见证者,守护者。

而不曾确立自我的“我们”,就和未被唤醒的Guy一样,是自己肉体的使用者,而不是行使人。

我们认可为了促进社会文化的发展,不断探求这个世界的规律,不停歇地去求一个真理,努力拼搏,付出一切;

而对探索自我和关系中的彼此,感到陌生而抗拒,宁愿守着一亩三分田,抱着得过且过的心态,安全地延续着一段又一段生命体。

在社会的大组块下,我们学会了如何做一个NPC,却不知道如何做真实的自己。


真实的世界,其实不仅仅包括你看到的,触摸到的,听到的,还有感受到的,想象到的,被感知到的一切。

所谓的真实,其实是感知到自己被感知。

就像Buddy那样,感受到被需要的快乐,这一刻就是真实存在的。


当“我”感受到阳光的温暖,而浮现幸福的表情,“我”是真实存在的。

当“我”遭受到创伤的锋利,而体验痛苦的折磨,“我”是真实存在的。


所有的存在都有意义,而意义的体现,来自于互动模式中,不断地展现和被强化。

把对外界的好奇心留一部分给自己,把对未知的探索分一些给自己。

对自己多一分了解,就能对真实多一分体验。

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