五维突破Ten|游戏化思想的运用

这是我参与勇气读书会打卡第九十八天

阅读书目:《五维突破:互联网+教育》

阅读章节:第二维度:虚实结合【游戏化思想的运用】

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      电子游戏,一个多么可怕的一个词汇,有多少学生因整日沉迷于游戏而自甘堕落,有多少成年人花费大把的时间投入到玩游戏中,甚至把游戏当做自己的一份兼职,陷入游戏而不能自拔。然而在本章节中,杨晓哲博士指出电子游戏并没有那么可怕,而且游戏化元素在虚拟世界里起着至关重要的作用。

      在游戏中可以满足人们内在渴求的满足,加入游戏大军的人也越来越多,我们也正面临着一场重大的迁徙,这场迁徙势必也会造成很大的影响,可能是好的一面,也可能是糟糕的一面,就让我们拭目以待吧!在《游戏改变世界》一书中写道:全人类在电子游戏里找寻着共同的意义、未来的图景!没想法游戏背后竟然有这么大的意义,游戏竟然也可以是有目的地逃脱、经过深思熟虑地主动逃离,而且游戏的身上肩负着新时代使命:为尽量多的人创造更好的现实生活。游戏设计的四大关键原则分别为目标、规则、反馈系统和自愿参与,这几大原则满足了人类的饥渴,又促使新时代使命的达成。杨晓哲博士列举了《俄罗斯方块》游戏和《密室逃离》游戏来说明这四大原则在游戏中的体现,人们玩游戏的一个强大动力就是在新的虚拟世界探索一切可能性,玩家在游戏中探索、学习和改进,并乐此不疲,把游戏当做是探索性工作和创造性工作。

      游戏究竟给玩家带来了什么?

      1.更满意的工作。在这个游戏的虚拟世界里,人们会把现实生活中的工作时间放在游戏生活中,并把完成一个又一个的目标当做是一份满意的工作。

      2.更有把握的成功。游戏中不可避免会有失败,但是游戏的规则会把失败变得有趣,激发玩家不断尝试,给玩家成功的希望,这是一件比取得成功更刺激的事。

      3.更强的社会联系。越来越多的人投入到游戏中,游戏的虚拟空间也变得越来越大,在同一时间,可能就会有更多玩家在一起合作,互相帮助,这也就形成了更活跃的社会网络。

      4.更宏大的意义。越来越多的玩家不仅仅是为了自己而投身游戏,他们也在游戏的同时投身于宏大的事业中,比如玩公益性游戏,做微型志愿任务,在游戏的过程中捐献粮食,这些都是让世界变得更美好的力量。

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