(Unity)C#的预处理器指令和条件编译符号

C#的预处理器指令

        预处理指令主要用于控制编译器的编译过程。它们在编译时被处理,而不是在运行时。这意味着预处理指令可以用来使编译器只编译满足特定条件的代码,或者在编译时输出特定的警告或错误。

  • #define:定义一个符号。
  • #undef:取消定义一个符号。
  • #if:如果给定的符号被定义,则编译随后的代码。
  • #elif:如果前面的#if#elif指令的条件为假,且当前#elif的条件为真,则编译随后的代码。
  • #else:如果前面的#if#elif指令的条件为假,则编译随后的代码。
  • #endif:结束一个#if#else#elif的代码块。
  • #error:在编译时输出错误。
  • #warning:在编译时输出警告。
  • #region:定义一个可以在编辑器中折叠的代码区域。
  • #endregion:结束一个代码区域。
  • #line:控制行号和文件名的输出。
  • #pragma:提供访问编译器特定功能的方法。

预处理指令的使用场景:

  • 条件编译:例如,你可能有一些只在调试版本中运行的代码,或者一些只在特定平台上运行的代码。
  • 生成编译时错误或警告:例如,你可能想要在编译某个已经废弃的代码文件时输出一个警告。
  • 控制代码的组织:#region#endregion可以用来在编辑器中折叠和展开代码块。

条件编译符号(#if#endif)的使用场景:

        使用条件编译符号的原因是,它们允许你在编译时根据特定的条件包含或排除代码,这可以使你的代码更加灵活,并且可以避免在不支持某些代码的平台上出现编译错误。

  • 平台特定的代码:例如,你可能有一些只在Windows上运行的代码,而在其他平台上这些代码应该被忽略。
  • 调试和发布版本的代码:例如,你可能有一些只在调试版本中运行的代码,而在发布版本中这些代码应该被忽略。

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