Unity全局日志

 注释

在打包完成了测试不方便,我们可以把打印信息存在文本里,然后可以再运行打包程序的时候可以查看

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;


public class DebugToCall
{
    public static string path = "D:\\Log.txt";

    public static void Log(string log)
    {
        FileStream file;
        if (!File.Exists(path))
        {
            file = File.Create(path);
        }
        else
        {
            file = File.Open(path,FileMode.Open);
        }

        file.Dispose();
        UnityEngine.Debug.Log(log);
        File.AppendAllText(path, log + "\r", Encoding.UTF8);
        file.Close();
    }
}

你可能感兴趣的:(unity,游戏引擎,开发语言)