先要清楚扫雷游戏是怎么实现的!
步骤:
1.初始化棋盘:一个全是*的棋盘(给玩家看到的画面),另外一个埋雷的棋盘(0代表没有雷)
2.埋雷:使用rand,srand,time函数在二维数组中随机生成n个雷(1代表地雷)
3.排雷:通过输入二维数组的坐标,来判断是不是有雷,碰到雷,结束游戏,否则继续。
具体步骤:
我先把我的game.h头文件讲解一下:
ROW代表行,COL代表列 -->用在打印棋盘,埋雷,排雷的数组中(在传参的时候ROW,COL,用小写的row,col接收)ROW和COL(数字9)
ROWS,COLS代表实际要布置二维数组的大小(初始化棋盘)(在二维数组的[ ][ ]方括号中使用ROWS,COLS)
set是放字符*和字符0,为了初始化成什么样的棋盘
第一步:初始化棋盘:
1.棋盘的大小:
如果需要9*9的位置来玩扫雷,那需要布置多大的二维数组呢?
在你统计周围有多少个雷的时候,如果是在角落,去统计,会造成越界访问。所以二维数组要设置大一点。对于9*9的棋盘,就需要11*11的二维数组。为了防止越界访问!
2.二维数组的类型:
因为需要*的棋盘,那我们统一用char类型。如果一个二维数组是int类型,一个是char类型,那么存放数组的类型太多,容易产生歧义!
(因为我用了game.h头文件,game.c和test.c文件,所以在下述代码有些封装起来,在文章的最后我会把完整的代码发出来)
//封装成函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//初始化(Init)棋盘(Board)
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0',埋雷的棋盘
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//'*',玩家看到的棋盘
第二步:打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= row; i++)//这个for循环是打印棋盘周围的数字,方便查找坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//也是打印数字
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
第二步:埋雷
需要用到rand,srand,time函数
rand是根据系统中的随机数种子,测试伪随机数。不是人为改变系统的随机数的种子,那就不会变。所以每次rand的数都是同一个数。
srand的作用是改变系统的随机数种子。srand(1) srand(2)每一次的设置都会改变随机数种子。但是太麻烦了,每次都要改变srand的参数。
time就是为了解决srand的参数问题。time(NULL)每一秒的返回值都不一样。
time函数的返回值是时间戳。
时间戳: 时间戳是指格林威治时间自1970年1月1日(00:00:00 GMT)至当前时间的总秒数。
所以每一秒的返回值都不一样。srand和time函数结合使用就可以随时改变系统的随机数种子。然后在使用rand函数就可以返回伪随机数。
代码的模板:
#include
#include
#include
srand((unsigned int)time(NULL));
int x=rand();
printf("%d",x);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//步骤10个雷
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row+1;//1-9
int y = rand()%col+1;//1-9
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
第三步:排查地雷
输入坐标,如果在埋雷的二维数组中等于1,爆炸。否则,统计周围雷的个数,打印棋盘。
//统计周围雷的个数,注意字符0和数字0之间的区别
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j]-'0');
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win= 1 && x <= row && x >= 1 && x <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n =GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';//把周围雷的个数给那个坐标的位置,取代*
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印给玩家看的那个棋盘
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标!\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)//COUNT是我在头文件中define的埋雷的个数
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
完整的代码:
//在game.h文件中
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col );
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排除雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//在game.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//步骤10个雷
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row+1;//1-9
int y = rand()%col+1;//1-9
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j]-'0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win= 1 && x <= row && x >= 1 && x <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n =GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标!\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//在test.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1.play **********\n");
printf("******* 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化(Init)棋盘(Board)
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;//break是跳出switch,而不是do...while
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}