C++核心编程:类和对象 笔记

4.类和对象

  • C++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态
  • C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

  • 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、说话...
  • 车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、开空调...
  • 具有相同性质的对象,我们可以对其进行抽象,抽象为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

  • 封装是C++面向对象三大特性之一
  • 封装的意义:
    • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
    • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限: 属性 / 行为};

类中的属性和行为 我们统一称为成员

  1. 属性 -> 成员属性/成员变量
  2. 行为 -> 成员函数/成员方法
  • 示例1:设计一个圆类,求圆的周长
  • 类和对象-封装-属性和行为作为整体.cpp
#include 
using namespace std;
// 圆周率
const double PI = 3.1415926;
// 设计一个圆类,求圆的周长
// 圆求周长的公式 : 2 * PI * 半径
class Circle {
    // 访问权限
    // 公共权限
public:
    // 行为
    // 获取圆的周长
    double calculatePerimeter(double radius) {
        return 2 * PI * radius;
    }
    // 属性:半径
    int m_radius;
};
int main() {
    // 通过圆类,创建具体的圆(对象)
    // 实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
    Circle c1;
    c1.m_radius = 10;
    cout<<"圆的周长为 : "<
  • 示例2:设计学生类
#include 
using namespace std;
#include 
// 设计一个学生类,属性有姓名和学号
// 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

// 设计学生类
class Student{
public://公共权限
    // 类中的属性和行为 我们统一称为成员
    // 属性 -> 成员属性/成员变量
    // 行为 -> 成员函数/成员方法
    string m_name; // 姓名
    int m_Id; // 学号

    // 行为
    void setName(string name){ // 设置姓名
        m_name = name;
    }
    void setId(int id){ // 设置学号
        m_Id = id;
    }
    void display(){ // 显示姓名和学号
        cout << "姓名:" << m_name << endl;
        cout << "学号:" << m_Id << endl;
    }
};

int main() {
    // 创建一个具体学生 实例化对象
    Student s1;
    // 给s1对象 进行属性赋值操作
    s1.m_name = "张三";
    s1.m_Id = 2019001;
    // 显示学生信息
    s1.display();

    s1.setName("李四");
    s1.setId(2019002);
    s1.display();
}

运行结果:

PS D:\Work\c++\build\bin> ."D:/Work/c++/bin/app.exe"
姓名:张三
学号:2019001
姓名:李四
学号:2019002
PS D:\Work\c++\build\bin>

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
#include 
using namespace std;

/*
    三种访问权限:
    公共权限 public        成员  类内可以访问   类外可以访问
    保护权限 protected     成员  类内可以访问   类外不可以访问(儿子可以访问父亲中的保护内容)
    私有权限 private       成员  类内可以访问   类外不可以访问(儿子不可以访问父亲中的私有内容)
*/

class Person{
public:
    void func() {
        m_Name = "张三";//公共权限
        m_Car = "拖拉机";//保护权限
        m_Password = 123456;//私有权限
    }
public:
    // 公共权限
    string m_Name;//姓名
protected:
    // 保护权限
    string m_Car;//汽车
private:
    // 私有权限
    int m_Password;//密码
};

int main() {
    // 实例化具体对象
    Person p1;
    p1.m_Name = "呵呵哒";//类外可以访问(public)
    // p1.m_Car = "保时捷";//保护权限内容,在类外访问不到 error:成员"Person::m_Car"不可访问
    // p1.m_Password = 123456;//私有权限内容,在类外访问不到 error:成员"Person::m_Password"不可访问
    p1.func();//类外可以访问(public)
    return 0;
}

4.1.2 structclass区别

  • 在C++中structclass唯一的区别就是默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限是公共权限
  • class默认权限是私有权限
#include 
using namespace std;

class C1{
    int m_A;// 默认权限 是私有
};

struct C2{
    int m_A;// 默认权限 是公共
};

int main() {
    /*
        在C++中struct和class唯一的区别就是默认的访问权限不同
        区别:
            struct默认权限是公共权限
            class默认权限是私有权限
    */

    C1 c1;
    // c1.m_A = 10;// error:成员"C1::m_A"不可访问
    C2 c2;
    c2.m_A = 100;// ok 
    return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2:对于写权限,我们可以检测到数据的有效性

演示:控制读写权限 

#include 
using namespace std;
/*
    成员属性设置私有
        优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
        优点2:对于写权限,我们可以检测到数据的有效性
*/
// 人类
class Person{
public:
    // 设置姓名
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    // 获取姓名
    string getName() const {// 返回类型为const,表示返回的是常量,不可修改返回值。
        return m_Name;// 返回m_Name的值。
    }
    // 获取年龄
    int getAge() const {// 返回类型为const,表示返回的是常量,不可修改返回值。
        return m_Age;// 返回m_Age的值。
    }
    // 设置偶像
    void setIdol(string idol) {
        m_Idol = idol;
    }
private:
    string m_Name;// 姓名 可读可写
    int m_Age = 18;// 年龄  只读
    string m_Idol;// 偶像 只写
};

int main() {
    Person p;
    // 姓名设置
    p.setName("张三");
    cout<<"姓名:"<

演示:检测到数据的有效性,例如年龄设置为0-150之间

#include 
using namespace std;
/*
    成员属性设置私有
        优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
        优点2:对于写权限,我们可以检测到数据的有效性
*/
// 人类
class Person{
public:
    // 设置姓名
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    // 获取姓名
    string getName() const {// 返回类型为const,表示返回的是常量,不可修改返回值。
        return m_Name;// 返回m_Name的值。
    }
    // 设置年龄 0-150
    void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 150) {
            cout << "年龄: "<< age << ",输入错误!" << endl;// 输出错误信息。
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    // 获取年龄
    int getAge() const {// 返回类型为const,表示返回的是常量,不可修改返回值。
        return m_Age;// 返回m_Age的值。
    }
    // 设置偶像
    void setIdol(string idol) {
        m_Idol = idol;
    }
private:
    string m_Name;// 姓名 可读可写
    int m_Age = 18;// 年龄  只读
    string m_Idol;// 偶像 只写
};

int main() {
    Person p;
    // 姓名设置
    p.setName("张三");
    cout<<"姓名:"<

练习案例1:设计立方体类

  • 设计立方体类(Cube)
  • 求出立方体的面积和体积
  • 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

1.类和对象-封装-设计案例1-立方体类 

#include 
using namespace std;

/*
    立方体类设计
    1.创建立方体类
    2.设计属性
    3.设计行为 获取立方体面积和体积
    4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
*/
class Cube{
public:
    // 设置长
    void setL(int l){m_L=l;}
    // 获取长
    int getL(){return m_L;}
    // 设置宽
    void setW(int w){m_W=w;}
    // 获取宽
    int getW(){return m_W;}
    // 设置高
    void setH(int h){m_H=h;}
    // 获取高
    int getH(){return m_H;}
    // 获取立方体面积
    int getArea(){return 2*(m_L*m_W+m_L*m_H+m_W*m_H);}

    // 获取立方体体积
    int getVolume(){return m_L*m_W*m_H;}

    // 利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByClass(Cube &c){
        if(getL() == c.getL() && getW() == c.getW() && getH() == c.getH()) {
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
private:
    int m_L;//长
    int m_W;//宽
    int m_H;//高
};

// 利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
    if(c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) 
        return true; // 判断长宽高是否相等,如果相等则返回true,否则返回false
    else return false;
}

int main() {
    Cube c1,c2;
    c1.setL(5);
    c1.setW(4);
    c1.setH(3);
    c2.setL(10);
    c2.setW(10);
    c2.setH(10);
    cout<<"c1的面积为:"<

2.类和对象-封装-设计案例2-点和圆关系案例

#include 
using namespace std;

// 点和圆关系案例

// 点类
class Point{
public:
    // 设置x
    void setX(int x) {m_X = x;}
    // 获取x
    int getX() {return m_X;}
    // 设置y
    void setY(int y) {m_Y = y;}
    // 获取y
    int getY() {return m_Y;}
private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

// 圆类
class Circle {
public: 
    // 设置半径
    void setR(int r) {m_R = r;}
    // 获取半径
    int getR() {return m_R;}
    // 设置圆心
    void setCenter(Point center) {m_Center = center;}
    // 获取圆心
    Point getCenter() {return m_Center;}
private:
    int m_R;// 半径
    // 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
    Point m_Center;// 圆心
};
// 判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)  {
    // 计算两点之间距离 平方
    int distance = 
    (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
    (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    // 计算半径的平方
    int rDistance = c.getR() * c.getR();

    // 判断关系
    if(distance == rDistance) {
        cout<<"点在圆上"<

 进一步完善项目

  • point.h
#pragma once
// 点类
class Point{
public:
    // 设置x
    void setX(int x);
    // 获取x
    int getX();
    // 设置y
    void setY(int y);
    // 获取y
    int getY();
private:
    int m_X;
    int m_Y;
};
  • point.cpp
#include "point.h"

// 设置x
void Point::setX(int x) {m_X = x;}
// 获取x
int Point::getX() {return m_X;}
// 设置y
void Point::setY(int y) {m_Y = y;}
// 获取y
int Point::getY() {return m_Y;}
  •  circle.h
#pragma once
#include "point.h"
// 圆类
class Circle {
public: 
    // 设置半径
    void setR(int r);
    // 获取半径
    int getR();
    // 设置圆心
    void setCenter(Point center);
    // 获取圆心
    Point getCenter();
private:
    int m_R;// 半径
    // 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
    Point m_Center;// 圆心
};
  • circle.cpp
#include "circle.h"
// 设置半径
void Circle::setR(int r) {m_R = r;}
// 获取半径
int Circle::getR() {return m_R;}
// 设置圆心
void Circle::setCenter(Point center) {m_Center = center;}
// 获取圆心
Point Circle::getCenter() {return m_Center;}

未完待续~

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