【3#-MiA】mossland(MOC)间的 签到 和 收益 。

游戏中,虚拟房产的价值与到访该房产的人数成正比。那么玩家为了尽力使得自己的“房产”价值可观,便会在房产上安装增强现实物体“配饰”吸引签到,同时签到勤者,也可获得奖励,随着奖励的积累,亦可用于购买房产。那么签到与奖励机制的关联性,便至关重要了。

虚拟房产:用户无需任何验证流程便可注册任何景点(POI)Mossland 会首先使用诸如谷歌地图等的固定 POI 数据,而不使用用户的 POI注册。

因此保证了一个 POI 只对应一处现实的房产,以此防止重复的 POI 使该建筑物贬值的情况发生。

配饰:以视觉形式向其他用户展示,从而使使用者的积极性和成就感最大化。

每一个配饰都拥有固定的游戏内功能,签到用户可以通过触摸来进行互动,并获得相应的奖励。“真实”。

Mossland 途择了与 Foursquare 不同的路,专注于游戏机制。只要签到就给予奖励,并展示了通过累计奖励而要实现的最终目标(拥有名胜、地标建筑)。如此获得的地标建筑不仅能够让人得到满足感,通过增强现实可以炫耀,还可以获得广告收入。此外,在区块链技术的加密货币基础上,导入来可流通的游戏内货币,带来了经济上的激励。从根本上来说,Mossland 能够解决 Foursquare 的“我为什么需要签到?”这个具有挑战性的问题,将自己与其它签到应用或服务区别开来。

“全集成式社交服务应用”?

      我难以用简单的“工作量证明机制”去界定“签到”与“收益”之间的联系。只能说游戏到后期,因为趣味的趋向单一、更新缓慢,会使得用户流失,走向没落。

若是此“收益”依据Mossland的设定,是可以直接兑现的,应该会比较容易在社区化的经济生态下,延长游戏生命周期。

如果说一定要有什么建议就是 —— 签到的获得,也如同游戏打怪升级一样,是一个塔型,越到高阶双方越难以获得收益(绝美配饰难以取得及搭建),且此类建筑去签到需要多种交通方式或翻山越岭才得以“打卡”,但一旦实现双方受益会相对客观,毕竟我们现在去南极或是太空都不便宜,空间站和科考点需要斥巨资,还是挺现实的吧?

关键词:MOC

文章来源:彗星社区www.huixing.io

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或者https://moss.land/

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