Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

文章目录

  • 前言
  • 一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果
    • 1. 创建一个游戏物体
    • 2. 创建FreeLook相机
    • 4. 完成


前言

上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook


一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果

1. 创建一个游戏物体

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第1张图片
游戏物体比较远不方便调试
Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第2张图片
选中Virtual Camera相机
Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第3张图片
使用快捷键聚焦到游戏物体
Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第4张图片

2. 创建FreeLook相机

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第5张图片
在LookAt和Follow中添加创建的模型

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第6张图片

可以看到编辑模式下,相机出现了环轨,可以通过箭头所示调试到一个比较好的位置
Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook_第7张图片
然后运行就可以使用滑动鼠标就可以移动了

4. 完成

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