C+++核心

1.内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.1程序运行前

在程序编译后,生成.exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区

全局变量和静态变量存放至此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后操作系统释放

局部变量:写在函数体内的变量

静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量

全局变量:只要没写在函数体中的变量就是全局变量

  常量:字符串常量, 

         const修饰变量
              const修饰全局变量,全局常量
              const修饰局部变量

C+++核心_第1张图片

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读

  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量

  • 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区

总结

堆区数据由程序员开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针


//1.new的基本语法
int * func() {
	//在堆区创建一个整型数据
	//new返回是 该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}

void test01() {
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用delete
	delete p;
	cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候要加[]才可以
	delete[] arr;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2.引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

int main() {
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << a << endl;

	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

int main0() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c;//错误,引用必须初始化
	int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参


//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01_a=" << a << endl;
	cout << "swap01_b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main0() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参的
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.4引用做函数返回值

作用:引用做函数的返回值

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的的数据在程序结束后释放
	return a;
}
int main0() {

	//int& ref = test01();

	//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留,其实这块内存已经没有权利操纵他了 非法操作
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错五,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	test02() = 1000;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main10() {
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	system("pause");
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

C+++核心_第2张图片

2.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参


//打印数据函数
void showValue(const int& val) {
	//val = 1000;
	cout << "showValue_val=" << val << endl;
}

int main11() {
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	//int a = 10;
	//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
	//const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const之后变为只读不可修改

	int a = 100;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}

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