少儿编程正式课第一堂课该如何精彩开场?

暑期已近尾声,教培行业即将进入秋招季,除了消课与招生,老师们已经或即将开启少儿编程正式课的授课。

俗话说:“一年之计在于春”“好的开头是成功的一半”。精彩的第一堂课,对于老师上手编程正式课意义非凡;精彩开场,又将预示一堂精彩课堂的开启!

而名师之所以是名师,一开场就吸引大家的目光,其关键就在于设计精巧、运用娴熟的开场。

那少儿编程正式课,该如何设计妙趣横生且充满创意的开场方式呢?面对少儿编程正式课的第一课,如何轻松完成精彩的开场导入呢?今天我们将从以下3方面完美切入:开场目标、精彩开场导入方法、开场注意事项。

一、少儿编程课堂开场目标

别看短短的开场几分钟,其实肩负着一堂课的艰巨使命与任务。而少儿编程正式课第一堂课的开场更是意义重大。

我将用3个词来概括一下一堂少儿编程正式课开场通常包含哪些目标与使命。而这三个词就是:激活、兴趣与知新。

1)目标一:激活

激活,即激活学生的上课状态。让孩子们轻松、自然、快速地进入上课状态,并不是一件简单的事。

教育家苏霍姆林斯基曾指出:

“ 如果老师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,而给不动感情的脑力劳动带来疲劳。”

没有任何铺垫,直接开门见山,只会让孩子在很长的一段时间内云里雾里、懵逼,切换不到正确的频道。

而课堂氛围的营造,也需要孩子们情绪的自然流露与配合。少儿编程课堂是训练思维的课堂,需要孩子注意力的高度集中。而生硬的开场和毫无心理准备,只会让孩子失去很多探索和表达的欲望。

可以说,精彩的课堂开场,在于帮助孩子打开自己,感受到接下来要开启的是一场轻松愉快的课堂之旅,自然而然实现“激活上课状态”目标。

2)目标二:兴趣

兴趣,就是指老师想方设法吸引学生的注意力和兴趣。

一提到读书上课,我们往往想到的是吊书袋的老师,和一群调皮、开小差、摇头晃脑的孩子。而少儿编程的课堂,其实非常需要孩子的参与和投入,否则就有如听天书。

要提起孩子强烈的兴趣,我们需要利用一个有趣的开场,定下整堂课甚至每堂课的氛围基调,足够吸引孩子的兴趣,让孩子感受到这堂课与孩子以前上的课是不一样的,也许是一堂非常有趣的课,从而充满期待,天天嚷着要上编程课。

3)目标三:知新

知新,就是帮孩子梳理本堂课的知识框架。

主要包括:简单概括本堂课的学习内容,在孩子的脑海里勾勒知识地图,为核心课程环节做铺垫,并提前预告进度条。

以《电脑小能手》为例


知道课堂进度条,并条理清晰完成进度,就会让孩子对课堂的自然展开更有目标感和成就感。当孩子正式开始操作案例时,老师可以问一些知识相关的问题,孩子也能顺着框架脉络互动思考和与解答,迁移默化地加深知识框架。

二、少儿编程课堂精彩开场方式

少儿编程正式课,通常包括哪些经典开场方式呢?课堂开场导入的方式多种多样,常见的方法包括:故事吸引法、问题切入法、游戏体验法、时事讨论法等等。

少儿编程正式课堂精彩开场的原则是:根据学生的特点,选择不同的开场方式,包括:学生的年龄、性别、性格等。

a 故事吸引法

故事吸引法,主要指用有趣、与课堂主题有关的故事导入。帮孩子建构一个主题鲜明的课堂学习情境,可以加深孩子对主题的理解,对后续拆解案例、搭建作品,进行拓展创新有很大帮助,适合年龄较小的孩子。

举例(多彩世界第1-7课):伴随着清晨的第一缕阳光,落日森林当中的小动物们都出来活动了,作为落日森林的守护者——毛球巡视着整个森林,蜜蜂在辛勤的工作,森林里多了一些污染环境的物品,稍加清理之后,天色也渐渐暗了下来,在清澈的小河旁边,一只只萤火虫上下飞舞着~

b 问题切入法

问题切入法 , 对大部分学生均适用。导入的问题,老师需要在备课前提前准备。问题设计的原则是:与主题有关,对学生来说有思考空间,有趣,可以顺利导入本堂课,轻松吸引孩子的注意力。

举例(初始化):我们玩游戏时,角色刚开始出现的地方叫什么?角色刚开始时会有什么特点?

c 游戏体验法

游戏体验法,适用于所有学生,包括直接打开本堂课的案例成品或相关作品,向孩子展示,并让孩子亲自体验和感受作品,体验过程中引导孩子思考几个问题,帮孩子理解和加深印象。

举例(多彩世界第7课-森林派对):我们今天要用这几天所学的知识来创作一个作品,大家可以体验一下两个作品,然后从中选一个,说说自己的感受。

d 时事讨论法

时事讨论法,适用于年龄较大的学生,可以帮助孩子展示自己对时事的关注程度,满足孩子的表达欲,在同伴面前刷一波存在感。

我们需要注意的是,为了避免孩子难堪尴尬,当孩子对某些热点不了解时,给予适当的提示,最后自然过渡到主题。注意不要谈论敏感政治话题,注意控场和时间管理。

举例(多彩世界第30课-智能面板):最近人工智能领域又研发了什么新产品?今天我们也来制作一个简易版机器人:智能面板。

三、少儿编程课堂开场注意事项

少儿编程课堂开场,要注意哪些重要事项?

在课堂开场时,我们也要注意一些事项,避免一开始就出现糟糕的氛围,让课堂无法顺利开展下去,甚至打消孩子积极性,误人子弟!主要包括如下几点,开场忌讳:

1)自吹自擂

在孩子面前寻求赞美,漫无边际讲自己的事,对孩子说教,言谈间都是表露自己是一名好老师,而孩子的表现还很糟糕,需要不断进步,不管事实是否如此。而这些其实和授课没有太大关系。

2)过于冗长

第一堂课的开场会比较特殊,可以占用较长时间,但不得占用超过课堂时长的30%;其他课的开场,一般不超过一堂课10%的时长。过于冗长的开场,让孩子疲惫无聊,抓不住重点,失去学习热情。

3)与课堂无关

与课堂完全无关的开场,对课堂目标的实现毫无帮助,反而容易转移孩子的注意力,甚至对后续的内容和铺垫不利,而学生下课后也只记得开场的那部分。

4)负面消极

成年人难免有不顺心事,而孩子容易受人影响。成熟的老师,一般不会选择将负面情绪带到课堂中,以免影响到孩子,甚至留下阴影。尤其是第一堂课,会带来一些难以磨灭的印象,消磨孩子的积极性,再也不愿意继续去上课。

写在最后

今天的课堂开场分享,希望可以帮助到大家。每种开场方式的选择,都需要根据学生的特点进行选择。错误的开场,比生硬的开场更难补救。

清楚学生的喜好、掌握孩子的个性特点和学习规律,是老师完成精彩开场最重要的第一步。所谓“因材施教”,就是因为足够了解,才能有针对性施教!

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