设计师逼格高!你知道什么是设计吗?

什么是设计?

设计的定义

     “设计”一词既是是名词,又是动词,既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动。动词的“设计”指产品、结构、系统的构思过程,名词的“设计”,则是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序。由于设计包含的范围太过宽广,从城市规划到建筑,从产品到平面,从服装到景观······因此,在使用设计这个词的时候,人们往往会加上前缀,比如建筑设计、规划设计、产品设计、平面设计、服装设计、娱乐设计、软件设计、工程设计等等,来更具体地界定设计的领域,单纯用“设计”这个术语,则往往是作为动词在使用的。从事设计的专业活动的个人,就叫作设计师。

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       21世纪以来,设计界一直有人尝试对设计提出更加符合时代发展的新定义。比如在2005年,利物浦JM大学( Liverpool JM University)“游戏设计和技术工作坊”(the 2005 Game Design and Technology Workshop) )的游戏设计师迪诺·迪尼(Dino dini)就提出:“设计”是所有创造出来的形式的基础结,从具体产品的形式本身,无论是电子游戏,或是消费产品,甚至是人们的人生规划,由于皆是为人服务的,因此在结构上往往会有许多相似的、共同的地方。他认为设计的定义应该是“限度的管理”( the management of constraints)。他将限度分成两种类型:一种是可以协商的限度,一种是不能协商的限度。设计程序的第一步就是界定限度,满足不可协商的限度,优化可协商限度( manipulating designvariables so as to satisfy the non-negotiable constraints andoptimizing those which are negotiable)。

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有些时候,多个不可协商限度相互矛盾,那就要重新设定限度了。比如一把椅子对人体重量的承受力、对人体高度的适应,皆有一个比较严格的要求,这是不可协商的限度;而椅子的造价就属于可以协商的限度,改变材料、造型、加工方法,都可以达到造价的限度。迪诺·迪尼认为:不好的设计师是在管理限度上的错误,比如他认为在电子游戏中,有些人说设计一定要“好玩”,这就是典型的把可以协商的限度误定为不可协商的限度的例子,实际上“好玩”并非绝对的条件。

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        这个定义,在一定程度上反映了21世纪设计界对“设计”的新的界定趋势。

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        从我们熟悉的设计活动来看,所谓的“设计”除了原创型的第一次设计(原创设计)之外,也包含了大量的“再设计”活动。这些再设计,包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,往往从功能缺失审美缺陷、材料失当、款式过时这些方面提出再设计的意见,取得共识之后,重新设计。再设计更多的是一个进化发展的过程,与原创设计重在创造性的过程是有差异的。另外有许多“再设计”,仅仅是为了改变外形,使得产品具有市场上“新”的形象,在汽车设计、时尚设计上,这种情况所占的比例远远高于单纯的“原创设计”的比例。

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