目录
1.数组名的理解
2.使用指针访问数组
3.一维数组传参的本质
4.冒泡排序
5.二级指针
6.指针数组
7.指针数组模拟二维数组
在上一篇指针(一)中写到:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int* p = &arr[0];
我们使用了 &arr[0] 的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址。
数组名和数组首元素地址打印出来的结果是一样的,数组名就是数组首元素的地址。
但是有一个疑问如下:
输出的结果是:40,如果arr是首元素地址的话应该受4或者8才对?
这里是有两个例外:
(1)sizeof(数组名),sizeof中单独存放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
(2)&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和首元素的地址是有区别的)
这里我们发现 :
&arr[0] 和 &arr[0] + 1 相差4个字节,arr 和 arr + 1 相差4个字节,是因为 &arr[0] 和 arr 都是首元素的地址,+1 就是跳过一个元素。
但是&arr和&arr + 1 相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作就是跳过整个数组。
(1)数组在内存中是连续存放的。
(2)数组名就是首元素的地址(方便找到其实位置)。
这样我们就能很方便的使用指针访问数组。
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", p + i);
}
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d", *(p + i));
}
return 0;
}
arr[i] ——> *(arr + i)
数组是可以传递给函数的。
我们之前都是在函数尾部计算元素个数的,那么我们可以把数组传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数?
由输出结果就可以看出,这个写法是有问题的。
首先,数组传参的时候,传递的不是数组,而是首元素的地址。
13行的 test(arr) 这里的 arr 是数组的首元素的地址。那我传过去的也是首元素的地址,压根不是一整个的数组。
如果我传过去的是一个数组,那么函数的形参就要创建一个数组来接收。创建的时候需要知道这个数组的大小,但是4行的 arr[ ] 并没有写出大小。
如果我传过去的是一个地址,那么函数的形参就要创建一个指针变量来接收。
所以4行的 arr[ ] 本质上是一个指针,即 int* arr。
那么6行的 sizeof(arr) 就是这个指针的大小,一个指针4个字节,故 4/4 = 1。
#include
void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//计算一个指针变量
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
test(arr);
return 0;
}
总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
冒泡排序的核心就在于:两两相邻元素进行比较。
举个例子:
#include
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素的的数
{
//趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟的过程
int flag = 1;//假设这一趟已经有序了
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
//一对元素的比较
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;//发生交换,无序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1)//这一趟没有交换说明已经有序,后续无需排序
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//我要升序
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
指针变量也是变量,是变量就会有地址,那么指针变量的地址又放在哪?
对于二级指针的运算:
*ppa 通过对 ppa 中的地址进行解引用,这样找到的是 pa,*ppa 其实访问的就是 pa。
int a = 20;
*ppa = &a;//等价于pa = &a
**ppa 先通过 *ppa 找到 pa,然后对 pa 进行解引用操作:*pa ,找到的就是 a。
**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
指针数组是指针还是数组呢?
整型数组:是存放整型的数组。字符数组:是存放字符的数组。
所以,指针数组就是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是用来存放指针的
指针数组的每个元素是地址,这样又指向了一块空间。
#include
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
//数组名是数组首元素的地址,类型是 int* ,就可以存放在parr中
int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
parr[i] 是访问parr数组的元素,parr[i] 找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j] 就是整型一维数组中的元素。
上述的代码模拟出了二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并不是连续的。