1、项目如何实现
给到两个.c文件,以及一个.h文件,分别为
test.c :负责整个板块的逻辑,以及游戏的实现
game.h :负责存放游戏板块中的自定义函数的声明
game.c :负责游戏的实现
这样有利于分开管理,也便于变量的修改以及整体程序的调试
2、需要运用的知识
函数的定义,库函数的使用,循环的使用,数组的使用等
3、不断的调试
在写代码的过程中要多次调试,避免在某一点的问题得不到解决,从而影响到整个项目的创建
4、不要写死程序
在代码的实现过程中不要将某一量写死,方便后续的更改以及升级
5、整理好头绪再开始实现代码
初始化棋盘函数
布置雷函数
打印棋盘函数
显示周围雷的个数函数
是否踩雷函数
我们给到两个棋盘一个是mine一个是show,show棋盘用来展示,使用字符 * 来初始化,mine棋盘负责放置雷,有雷为字符‘1’,无雷为字符‘0’,开始时用字符 0 初始化两个棋盘分别行使各自的功能,有利于程序的高效运行
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
//所显示的行和列,定义为9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//实际的行和列,定义为所显示的行和列+2
#define EASY_COUNT 10
//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//是否踩雷函数
game.c
#include "game.h"
#include
#include
#include
//随机数所需头文件
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}//初始化棋盘函数,将棋盘初始化为所有法定区域为一个字符
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}//布置雷函数,采用随机数,布置雷的个数为count,即EASY_COUNT
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------- 扫雷ing! --------\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}//打印棋盘行列号,方便更好的查找和进行游戏
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int num = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
num += mine[i][j]-'0';
//因为mine是一个字符数组,这里减去字符‘0’能够得到数字,数字才能够相加减
}
}
return num;
}//显示周围雷的个数的函数,是这个游戏的核心函数之一,周围雷的个数即九宫格内雷的个数,九宫格内每一格内的字符减去字符‘0’,再相加,得到的num就是周围雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <=row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("雷子给你崩了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')//不等于说明已经改变,说明已经被排查
{
printf("这块地方已经被你排查过了,请输入其他的坐标\n");
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}//只要被找出一个不是雷的位置,win就加一,当win的大小等于全部位置个数减去类的位置个数时,游戏结束,玩家获胜
//但是这个程序是最古老的版本,只能实现最基本的扫雷游戏,玩家想要获胜是需要点非常多下的,跟我们以前玩过的扫雷游戏是不一样的,我们玩过的扫雷游戏可以出现一大片类似于‘0’的,所以我们还可以继续优化
}
}
else
{
printf("输入的不大对,请重新输入一个正确的坐标\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("呜呼,雷没炸到你\n恭喜你通关了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
//这个函数就是最重要的函数了,包括了赢得方式以及踩雷后出局的实现,还有已经排查过的地方再次排查的提示
test.c
#include
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play *************\n");
printf("*********** 0.exit *************\n");
printf("**********************************\n");
printf("------------------------------------------------------------\n");
printf("请选择 ->");
}//打印菜单
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印行列数
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数时间戳的实现
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
game();
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
谢谢大家的观看,希望我能早点改出来我的扫雷2.0