扫雷游戏的实现

怎么做

1、项目如何实现
给到两个.c文件,以及一个.h文件,分别为
test.c :负责整个板块的逻辑,以及游戏的实现
game.h :负责存放游戏板块中的自定义函数的声明
game.c :负责游戏的实现
这样有利于分开管理,也便于变量的修改以及整体程序的调试
2、需要运用的知识
函数的定义,库函数的使用,循环的使用,数组的使用等

3、不断的调试
在写代码的过程中要多次调试,避免在某一点的问题得不到解决,从而影响到整个项目的创建

4、不要写死程序
在代码的实现过程中不要将某一量写死,方便后续的更改以及升级

5、整理好头绪再开始实现代码

实现过程

初始化棋盘函数
布置雷函数
打印棋盘函数
显示周围雷的个数函数
是否踩雷函数

我们给到两个棋盘一个是mine一个是show,show棋盘用来展示,使用字符 * 来初始化,mine棋盘负责放置雷,有雷为字符‘1’,无雷为字符‘0’,开始时用字符 0 初始化两个棋盘分别行使各自的功能,有利于程序的高效运行
game.h

#pragma once

#define ROW 9

#define COL 9
//所显示的行和列,定义为9
#define ROWS  ROW + 2

#define COLS  COL + 2
//实际的行和列,定义为所显示的行和列+2
#define EASY_COUNT 10
//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘函数

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//是否踩雷函数

game.c

#include "game.h"
#include 
#include 
#include 
//随机数所需头文件

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}//初始化棋盘函数,将棋盘初始化为所有法定区域为一个字符

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}//布置雷函数,采用随机数,布置雷的个数为count,即EASY_COUNT

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------- 扫雷ing! --------\n");
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}//打印棋盘行列号,方便更好的查找和进行游戏


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			num += mine[i][j]-'0';
			//因为mine是一个字符数组,这里减去字符‘0’能够得到数字,数字才能够相加减
		}
	}
	return num;
}//显示周围雷的个数的函数,是这个游戏的核心函数之一,周围雷的个数即九宫格内雷的个数,九宫格内每一格内的字符减去字符‘0’,再相加,得到的num就是周围雷的个数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <=row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("雷子给你崩了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')//不等于说明已经改变,说明已经被排查
				{
					printf("这块地方已经被你排查过了,请输入其他的坐标\n");
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}//只要被找出一个不是雷的位置,win就加一,当win的大小等于全部位置个数减去类的位置个数时,游戏结束,玩家获胜
					//但是这个程序是最古老的版本,只能实现最基本的扫雷游戏,玩家想要获胜是需要点非常多下的,跟我们以前玩过的扫雷游戏是不一样的,我们玩过的扫雷游戏可以出现一大片类似于‘0’的,所以我们还可以继续优化
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的不大对,请重新输入一个正确的坐标\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("呜呼,雷没炸到你\n恭喜你通关了!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}
//这个函数就是最重要的函数了,包括了赢得方式以及踩雷后出局的实现,还有已经排查过的地方再次排查的提示

test.c

#include 
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********  1.play  *************\n");
	printf("***********  0.exit  *************\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("------------------------------------------------------------\n");
	printf("请选择 ->");
}//打印菜单

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印行列数
	
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));//随机数时间戳的实现
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			game();
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

谢谢大家的观看,希望我能早点改出来我的扫雷2.0

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