state是什么?
定义:state(vuex) ≈ data (vue)
vuex的state和vue的data有很多相似之处,都是用于存储一些数据,或者说状态值.这些值都将被挂载 数据和dom的双向绑定事件,也就是当你改变值的时候可以触发dom的更新.
虽然state和data有很多相似之处,但state在使用的时候一般被挂载到子组件的computed计算属性上,这样有利于state的值发生改变的时候及时响应给子组件.如果你用data去接收$store.state,当然可以接收到值,但由于这只是一个简单的赋值操作,因此state中的状态改变的时候不能被vue中的data监听到,当然你也可以通过watch $store去解决这个问题,那你可以针是一个杠精
综上所述,请用computed去接收state,如下
//state.js
let state = {
count: 1,
name: 'dkr',
sex: '男',
from: 'china'
}
export default state
<template>
<div id="example">
<button @click="decrement">-</button>
{{count}}
{{dataCount}}
<button @click="increment">+</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
dataCount: this.$store.state.count //用data接收
}
},
computed:{
count(){
return this.$store.state.count //用computed接收
}
}
methods: {
increment () {
this.$store.commit('increment')
},
decrement () {
this.$store.commit('decrement')
}
}
}
</script>
结果如下,用data接收的值不能及时响应更新,用computed就可以.
mapState是什么?
表面意思:mapState是state的辅助函数.这么说可能很难理解
抽象形容:mapState是state的语法糖,这么说可能你还想骂我,因为你根本不了解什么叫做语法糖,事实上我说的语法糖有自己的定义,什么是语法糖?我对语法糖的理解就是,用之前觉得,我明明已经对一种操作很熟练了,并且这种操作也不存在什么问题,为什么要用所谓的"更好的操作",用了一段时间后,真香!
实际作用:当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键
在使用mapState之前,要导入这个辅助函数.
import { mapState } from 'vuex'
然后就是使用方式了
<template>
<div id="example">
<button @click="decrement">-</button>
{{count}}
{{dataCount}}
<button @click="increment">+</button>
<div>{{sex}}</div>
<div>{{from}}</div>
<div>{{myCmpted}}</div>
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex'
export default {
data () {
return {
str: '国籍',
dataCount: this.$store.state.count
}
},
computed: mapState({
count: 'count', // 第一种写法
sex: (state) => state.sex, // 第二种写法
from: function (state) { // 用普通函数this指向vue实例,要注意
return this.str + ':' + state.from
},
// 注意下面的写法看起来和上面相同,事实上箭头函数的this指针并没有指向vue实例,因此不要滥用箭头函数
// from: (state) => this.str + ':' + state.from
myCmpted: function () {
// 这里不需要state,测试一下computed的原有用法
return '测试' + this.str
}
}),
methods: {
increment () {
this.$store.commit('increment')
},
decrement () {
this.$store.commit('decrement')
}
},
created () {
// 写个定时器,发现computed依旧保持了只要内部有相关属性发生改变不管是当前实例data中的改变,还是vuex中的值改变都会触发dom和值更新
setTimeout(() => {
this.str = '国家'
}, 1000)
}
}
</script>
在使用的时候,computed接收mapState函数的返回值,你可以用三种方式去接收store中的值,具体可以看注释.
事实上第二种和第三种是同一种,只是前者用了ES6的偷懒语法,箭头函数,在偷懒的时候要注意一个问题,this指针的指向问题,我已经在很多篇文章中提到不要在vue中为了偷懒使用箭头函数,会导致很多很难察觉的错误,如果你在用到state的同时还需要借助当前vue实例的this,请务必使用常规写法.
当然computed不会因为引入mapState辅助函数而失去原有的功能—用于扩展当前vue的data,只是写法会有一些奇怪,如果你已经写了一大堆的computed计算属性,做了一半发现你要引入vuex,还想使用mapState辅助函数的方便,你可以需要做下列事情.
//之前的computed
computed:{
fn1(){ return ...},
fn2(){ return ...},
fn3(){ return ...}
........
}
//引入mapState辅助函数之后
computed:mapState({
//先复制粘贴
fn1(){ return ...},
fn2(){ return ...},
fn3(){ return ...}
......
//再维护vuex
count:'count'
.......
})
从上述写法可以看出来,这不符合代码的某些说不明道不清的特性,我们希望我们可以不用去做一些复制粘贴的无用操作,而是直接使用mapState,希望它能自动融入到当前生产环境中,ok,ES6+(或者说ES7)提供了这个方便.
事实上…mapState并不是mapState的扩展,而是…对象展开符的扩展.当然如果你把他用在这里会发现他能使得代码看起来变得,更加符合常规逻辑了,为什么这么说,你等下就会知道了.
首先,来回顾一下…对象展开符在数组中的表现,这在ES6语法学习分类里有相关说明,如果有兴趣可以关注我的ES6分类中的文章.
let arr = [1,2,3]
console.log(...arr) //1,2,3
然后来看一个例子.
let MapState = mapState({
count: 'count',
sex: (state) => state.sex
})
let json = {
'a': '我是json自带的',
...MapState
}
console.log(json)
这里的json可以成功将mapState return的json格式,和json自带的a属性成功融合成一个新的对象.你可以将这个称为对象混合
这样,你就可以自由的使用mapState了.
//之前的computed
computed:{
fn1(){ return ...},
fn2(){ return ...},
fn3(){ return ...}
........
}
//引入mapState辅助函数之后
computed:{
//原来的继续保留
fn1(){ return ...},
fn2(){ return ...},
fn3(){ return ...}
......
//再维护vuex
...mapState({ //这里的...不是省略号了,是对象扩展符
count:'count'
})
}
computed: mapState({
add2(state) { //函数方法,里面可以计算
return this.count2 + state.count
},
count: "count", //直接方法
add4: (state) => 10+state.count, //箭头方法
add3() { //普通方法,一般方法都写在这
return this.count2 + 10
}
})
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「闲人王昱珩」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/dkr380205984/article/details/82185740