一个哲学家如何看待眼前的世界?很简单:都是游戏!作者詹姆斯·卡斯向我们展示了世间的两种游戏:有限的游戏、无限的游戏。有限游戏的目的在于赢,而无限游戏却想让游戏永远玩下去。有限的游戏有明确的开始和结束,而无限的游戏没有开始,没有结束,甚至没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏中去,从而延续游戏。这本书或许会让你明白,那些在人类历史上闪闪发光的文人、科学家、艺术家……他们都是无限游戏的大玩家。
书中金句
1. 当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。(第34页)
2. 我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。(第34页)
3. 没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。(第47页)
4. 变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去。(第47页)
5. 我是我自己的天才,是我说的话和做的事的创造者。(第85页)
6. 没有人已经足够富有、足够光荣、足够被赞誉。(第93页)
7. 一个人身上的特异性与惊奇性并不会对另一人产生压制。你身上的天才,会激发我身上的天才。(第161页)
• 剧本与传奇
由于有限游戏旨在达成一个结果,它的角色已经设定好,并且是在为观众表演,所以有限的游戏具有“剧本性”,有限游戏的参与者都带有表演性质。
无限游戏的参与者则会避开任何结果,对未来保持开放,让剧本作废,所以无限的游戏具有“传奇性”。
有限的游戏也可以具有传奇性,但那只是暂时的传奇性。每个有限游戏的参与者都想成为王牌参与者,技巧纯熟完美到没有什么可以令他们感到意外。因此真正的王牌参与者在参赛时就好像看到了游戏的结束,根据剧本行事,而这个剧本的每一个细节都在游戏动作之前就被揭晓——传奇性也就这样消失。
• 触动与推动
天底下没有天才养成秘籍,一个小孩子也不可能自动变成天才。天才来自触动。触动是无限游戏中最典型的悖论现象。
触动(touch)并不是指两个人的距离减少至零。只有从发自内心、原创地回应对方时,我们才真正被触动。
触动的反面是推动(move)。你将我推向一个你预见或预备好的地方,这就是推动。推动是一种舞台化的行动。
只有成为所有剧本背后的“我本人”,我才被触动。所有设计好的东西都会被触动粉碎。触动和被触动者所感受到的无非是惊讶。
我们只有被遮蔽才能被推动,而穿过遮蔽物,我们得以被触动。
面对人生的无限可能,永远选择玩无限的游戏。