C是面向过程的语言,而C++是面向对象的。如果是Java开发者会更习惯与使用C++,从Android系统源码能看出,Native层开发主要采用的也是C++,C语言更多的还是作为Kernel层的开发语言。因此也有必要针对C++来做一个梳理,从语言上,C++完全兼容C,很多东西都是相通的,因此与C相同的内容就不再赘述。
一、命名空间
C++引入命名空间(namespace),主要是避免命名冲突的问题。
namespace有系统定义的,也可以自定义。
举例:
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
使用C++打印:
1)使用命名空间去点对应标识符:
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
2)使用命名空间对应标识符:
using std::cout;
using std::endl;
cout << "Hello, World!" << endl;
3)直接使用命名空间:
using namespace std;
cout << "Hello, World!" << endl;
二、引用与指针
C++在C指针的基础上,增加引用的支持。
引用是别名,指针是地址。二者区别:
- 指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。而引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内存可以改变。
- 程序为指针变量分配内存区域,可以指向空值。而不为引用分配内存区域,不可指向空值。
举例:
//指针传递
void swap(int *a, int *b) {
int tmp;
tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
//引用传递
void swap1(int &a, int &b) {
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
swap(&a, &b);
swap1(a, b);
return 0;
}
二、字符串
C++引入string
#include
int main() {
string str = "hello";
cout << str << endl;
return 0;
}
三、面向对象
这部分是C++区别于C的核心内容。
3.1 类与对象
class Shape {
/**
* 访问修饰符
* public
* private 只有类和友元函数可以访问私有成员
* protect 类、友元函数、子类可以访问受保护成员
*/
public:
//无参构造方法(直接实现)
Shape() {
};
//带参构造方法声明(外部实现)
Shape(double len);
//析构函数
~Shape() {
//在每次删除所创建的对象时执行, 主要做些释放资源的事
}
//静态成员
static int objectCount;
//成员变量
int width;
int height;
//成员函数声明(外部实现)
int getArea1();
//成员函数直接实现
int getArea2() {
return 0;
}
/**
* 友元函数:类的友元函数是实现在类外部的,但具有访问类private和protected的成员变量与函数
* 注意:
* 友元函数不能使用this
* 友元函数不能被子类继承
* @param shape
*/
friend void printLength(Shape shape);
protected:
int length;
private:
void show() {
cout << "show" << endl;
}
};
//成员函数定义
int Shape::getArea1() {
return 0;
}
//带参构造方法
Shape::Shape(double width) {
this->width = width;
cout << "constructor create:length " << width << endl;
}
//友元函数实现
void printLength(Shape shape) {
cout << "length:" << shape.length << endl;
shape.show();
}
//初始化静态变量
int Shape::objectCount = 1;
int main() {
//无参构造函数
Shape shape;
//有参构造函数三种调用方法:
Shape shape1(1.23);
Shape shape2 = (1.23);
Shape shape3 = Shape(1.23);
cout << "objectCount:" << Shape::objectCount << endl;
printLength(shape);
return 0;
}
浅拷贝:拷贝指针变量的值。
深拷贝:拷贝指针所指向的内存空间。
3.2 抽象类与继承
class Shape {
public:
//纯虚函数, =0 告诉编译器,函数没有主体
virtual int getArea() = 0;
protected:
int width = 1;
int height = 2;
};
//派生子类
//多继承:class <派生类名>:<访问控制1><基类名1>,<访问控制2><基类名2>,…
class Rectangle : public Shape {
public:
int getArea() {
return width * height;
}
};
int main() {
Rectangle rect;
cout << rect.getArea() << endl;
}
类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。
3.3 重载
函数重载
class printData
{
public:
//print重载
void print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
void print(double f) {
cout << "浮点数为: " << f << endl;
}
};
运算符重载
class Shape {
public:
int width = 1;
Shape() {}
Shape(int w) {
width = w;
}
//重载 + 运算符,用于把两个Shape对象相加
Shape operator+(const Shape &shape) {
Shape s;
s.width = width + shape.width;
return s;
}
};
int main() {
Shape shape;
Shape shape1 = Shape(2);
const Shape &s = shape.operator+(shape1);
cout << s.width << endl;
}
支持重载的运算符:
双目算术运算符: + ,-,,/,%
关系运算符: ==,!=, < ,> ,<=,>=
逻辑运算符: ||,&&,!
单目运算符: + ,-,,&
自增自减运算符: ++,--
位运算符: | ,& ,~,^,<< ,>>
赋值运算符: =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>=
空间申请与释放: new, delete, new[ ] , delete[]
其他运算符: ()(函数调用),->(成员访问),,(逗号),
3.4 多态
配合虚函数实现多态
class Shape {
public:
//虚函数
virtual int area() {
cout << "Parent class area :" << endl;
return 0;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
int area() {
cout << "Rectangle class area" << endl;
}
};
class Triangle : public Shape {
public:
int area() {
cout << "Triangle class area" << endl;
}
};
int main() {
//父类指针指向不同子类对象地址,这是C++多态一般使用方式
Shape *shape;
Rectangle rectangle;
Triangle triangle;
shape = &rectangle;
shape->area();
shape = ▵
shape->area();
}
四、动态内存分配
C++中使用new和delete来动态分配和释放内存。malloc() 函数在 C 语言中就出现了,在 C++ 中仍然存在,new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是:new 不仅分配了内存,它还创建了对象。
//为对象动态分配内存
Shape *pShape = new Shape();
//为对象释放内存
delete pShape;
五、信号处理
#include
static void signalHandler(int signum) {
cout << "abort signal (" << signum << ") received.\n";
exit(signum);
}
int main() {
// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序,因为它并不属于POSIX(Portable Operating System Interface)标准,即:可移植操作系统接口
// 在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受到了一定的限制。
signal(SIGABRT, signalHandler);
/**
* sigaction 结构体
*
* sa_handler: 设置处理函数handler
* sig.sa_sigaction: 也是设置处理函数handler,但是与sa_handler对应的handler传参不一样
* sa_mask: 用来设置在处理该信号时暂时将sa_mask指定的信号集搁置
* sa_flags:
* SA_ONSTACK 0x0001 take signal on signal stack
* SA_RESTART 0x0002 restart system on signal return
* SA_RESETHAND 0x0004 reset to SIG_DFL when taking signal
* SA_NOCLDSTOP 0x0008 do not generate SIGCHLD on child stop
* SA_NODEFER 0x0010 don't mask the signal we're delivering
* SA_NOCLDWAIT 0x0020 don't keep zombies around
* SA_SIGINFO 0x0040 signal handler with SA_SIGINFO args
*/
struct sigaction sig;
sig.sa_flags = SA_RESETHAND;
sig.sa_handler = signalHandler;
/**
* int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
*
* signum: 要操作的信号
* act: 新的对信号的处理方式
* oldact: 原来对信号的处理方式
* return: 0表示成功,-1表示有错误发生
*/
sigaction(SIGABRT, &sig, NULL);
abort();
}
六、模板
类似java泛型
6.1 函数模板
template
void swap_(T &a, T &b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = 100, n2 = 200;
swap_(n1, n2);
cout<
6.2 类模板
template //这里不能有分号
class Point
{
public:
Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
T1 getX() const; //获取x坐标
void setX(T1 x); //设置x坐标
T2 getY() const; //获取y坐标
void setY(T2 y); //设置y坐标
private:
T1 m_x; //x坐标
T2 m_y; //y坐标
};
typename也可以用class
七、类型转换
转换类型操作符 | 作用 |
---|---|
const_cast | 去掉类型的const或volatile属性。 |
static_cast | 无条件转换,静态类型转换。 |
dynamic_cast | 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)。 |
reinterpret_cast | 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。 |
使用举例:
class Person {
public:
Person() {}
~Person() {}
int age;
virtual void character() {};
};
class Student : public Person {
public:
int classId;
};
void func() {}
typedef void(*FuncPtr)();//函数指针
int main() {
//const_cast
const Person p;
//p.age = 10;//不能直接修改const类型
Person per = const_cast(p);
per.age = 10;
cout << "age:" << per.age << endl;
//static_cast
int n = 6;
double d = static_cast(n); //基本类型转换
//dynamic_cast
Person *person = new Student();
Student *stu = dynamic_cast(person);//子类->父类,动态类型转换
//reinterpret_cast
FuncPtr funcPtr = reinterpret_cast(&func);//不同函数指针类型之间进行转换
}
总结:
- 去const属性用const_cast
- 基本类型转换用static_cast
- 多态类之间的类型转换用dynamic_cast
- 不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast
未完待续...