c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法

: 的用法

  1. 表示机构内位域的定义,即该变量占几个bit空间
typedef struct A {
    unsigned char a:4;
    unsigned char b;
};
  1. 构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型
struct A{
    A() : b('b') {}
};
  1. public: 和private: 后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个 "public:" 或 "private:" 出现为止,"private:" 为默认

  2. 类名冒号后面的是用来定义类的继承

class 派生类名 : 继承方式 基类名 {
    派生类的成员
};

继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

:: 的用法

  1. 表示 域操作符
    声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数
  2. 直接用在全局函数前,表示是全局函数
char para; //全局变量 

void sleep () { 
    char para; //局部变量 
    para = 'a'; 
    ::para = 'b'; 
} 
  1. 表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
    System::Math::Sqrt() 相当于 System.Math.Sqrt()

  2. 静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名加 :: 来引用

class Test {
    public:
        Display();

    private:
        static int a;
}

Test::a;

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