栈(也叫堆栈,Stack)是一种特殊的线性表,它只能在在表尾进行插入和删除操作,就像下面这样:
也就是说,我们只能在一端进行插入和删除,当我们依次插入1、2、3、4这四个元素后,连续进行四次删除操作,删除的顺序刚好相反:4、3、2、1,我们一般将其竖着看:
底部称为栈底,顶部称为栈顶,所有的操作只能在栈顶进行,也就是说,被压在下方的元素,只能等待其上方的元素出栈之后才能取出,就像我们往箱子里里面放的书一样,因为只有一个口取出里面的物品,所以被压在下面的书只能等上面的书被拿出来之后才能取出,这就是栈的思想,它是一种先进后出的数据结构(FILO,First In, Last Out)。
lnitStack(&S): 初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间。
DestroyStack(&S): 销毁栈。销毁并释放栈S所占用的内存空间。
Push(&S,x): 进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,&x): 出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S,&x): 读出栈顶元素。若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
StackEmpty(S): 判断一个栈S是否为空。若S为空,则返回true,否则返回false。
3.1栈相关的结构体
下面是定长的静态栈的结构,一般不实用,因为设置得太小容易不够,设置得太大容易浪费
typedef int STDataType; #define N 10 typedef struct Stack { STDataType _a[N]; int _top; // 栈顶 }Stack;
主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType; //支持动态增长的栈 typedef struct Stack { STDataType* a; int top; //栈顶 int capacity; //栈容量 }Stack;
3.2初始化栈
void StackInit(Stack* ps) { ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; }
ps->top并不指向栈顶元素,而是指向栈顶元素的下一个位置,如果想要指向栈顶元素,则需要给top赋值-1.但是给top赋值0也有好处,就是top的值就相当于是顺序表中的size,即表示栈中的有效数据个数
3.3进栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x) { assert(ps); //判断是否需要扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity; STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newcapacity); if (temp == NULL) { perror("realloc fail"); exit(1); } ps->a = temp; ps->capacity = newcapacity; } //压栈 ps->a[ps->top++] = x; }
3.4出栈
void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); //如果栈为空,则没有删除的必要 assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; }
3.5获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); //如果栈为空,不可能有栈顶元素 assert(!StackEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; }
要注意:因为我们初始化的top是0,所以top指向的是栈顶元素的下一个位置!
3.6获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top; }
因为top初始赋值为0, 所以top其实就相当于栈中的有效数据个数,专门封装一个函数只是想提高可读性!
3.7检查栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; }
在顺序表中,是否为空只需要看有效容量个数是不是0即可,但是在顺序栈中有效数据个数size被替换成了 top,虽然我们知道top和size的意思差不多,但是如果在代码里直接用的话可读性就没有size这么好,所以单独设置一个检测栈是否为空的函数。
3.8销毁栈
void StackDestory(Stack* ps) { free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
3.9打印栈
#include"Stack.h" int main() { Stack sk; StackInit(&sk); StackPush(&sk, 1); StackPush(&sk, 2); StackPush(&sk, 3); StackPush(&sk, 4); while (!StackEmpty(&sk)) { printf("%d ", StackTop(&sk));//一边打印栈顶元素 StackPop(&sk);//一边出栈 } }
栈相比较于顺序表,并不具备随机访问的特点,因为栈是后进先出的,也就是说如果我们要遍历栈去访问栈中的每个元素,那么就需要一边获取栈顶元素一边出栈,这其实就会破坏原先栈的结构了,一般只能使用一次,不具备复用性,因此没必要单独封装一个函数。如果实在想打印栈,那么就在main函数中这样测试一下
Stack.h
#pragma once #include
#include #include #include typedef int STDataType;//支持动态增长的栈 typedef struct Stack { STDataType* a; int top;//栈顶 int capacity;//栈容量 }Stack; void StackInit(Stack* ps);//初始化栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType x);//入栈 void StackPop(Stack* ps);//出栈 STDataType StackTop(Stack* ps);//获取栈顶元素 int StackSize(Stack* ps);//获取栈中有效元素个数 bool StackEmpty(Stack* ps);//检测栈是否为空,为空返回true void StackDestory(Stack* ps);//销毁栈
Stack.c
#include"Stack.h" void StackInit(Stack* ps) { ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } void StackPush(Stack* ps, STDataType x) { assert(ps); //判断是否需要扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity; STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newcapacity); if (temp == NULL) { perror("realloc fail"); exit(1); } ps->a = temp; ps->capacity = newcapacity; } //压栈 ps->a[ps->top++] = x; } void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); //如果栈为空,则没有删除的必要 assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; } STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); //如果栈为空,不可能有栈顶元素 assert(!StackEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; } int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top; } bool StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } void StackDestory(Stack* ps) { free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
Test.c
#include"Stack.h" int main() { Stack sk; StackInit(&sk); StackPush(&sk, 1); StackPush(&sk, 2); StackPush(&sk, 3); StackPush(&sk, 4); while (!StackEmpty(&sk)) { printf("%d ", StackTop(&sk));//一边打印栈顶元素 StackPop(&sk);//一边出栈 } }