[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统

   大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。

   今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统,粒子系统通常用来表现烟雾、云等高级效果,是一个十分注重制作技巧的部分,今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习如何在Unity3D中使用粒子系统。首先我们创建一个Unity3D项目,然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,如下图:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统_第1张图片    

    接下来,我们创建一个粒子对象,如图所示:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统_第2张图片

    接下来我们在属性面板中完成对粒子系统的设置,我们通过一张图来介绍这个属性面板:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统_第3张图片

    接下来,我们单击Renderer,以设置该模块的Material属性,我们将官方提供的SoapBubble贴图拖放到该属性框中,如图

[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统_第4张图片

    类似地,我们可以根据我们自己的需要来更改其它模块的值,最终效果如下图所示:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统_第5张图片

     这就是Unity3D的粒子系统啦,希望大家喜欢!谢谢大家!

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