《短篇小说写作指南》之读书笔记十九

【弗雷德·格罗夫《用场景来检验你的故事》】阅读笔记

一、阅读摘抄

1.场景的好处:

(1)它会赋予你的小说结构和连续性,可以处理章节之间的断裂。

(2)它会推进角色和情节,并且场景间的转换体现了时间的流动,使得角色的变化因为有时间作为参照而更加可信。

2.用戏剧性的场景来检验你的故事是非常可靠的一个办法。

比如,故事的情节陷入停滞,也许场景能帮助你发现哪里出了问题。

(1)也许是情节太顺利,没有足够的阻力。

(2)也许某个场景没起作用。

(3)也许角色只是在等待事情发生,而没有主动地去迎击他的问题。

(4)也许角色没有受到任何威胁或者遇到任何危险。

3.场景检验故事的方法。

(1)会面——对立的两方力量会面。记住,这两方力量或人物必须发生碰撞。一定要有情绪。

(2)目的——每个场景都要有目的。

(3)角色互动——所包含要素:尝试询问或寻找信息;告知,或传达信息;通过论证或逻辑来征服对方,使之信服;劝说;影响,吸引;强迫。

前三项是以理服人,后面两项是诉诸情感,最后一项则是使用强力。

(4)结局——胜利、失败或放弃。

(5)引出下一个场景的后续或者后果(事件的状态;心智的状态)。

4.W. S.坎贝尔曾描述了三种场景,每一种都包含需要克服或避开以下三样东西之一:障碍或壁垒;对手;灾难。

第一种场景:比如,下了班的警察没法逮捕罪犯—— 障碍就是他没带左轮手枪;一列火车没法摆脱打劫的科曼奇人—— 壁垒就是奔腾的河流。

第二种场景:你的角色会和一个致命的人类反派对抗。这种场景会讨论到人的动机。人与人的冲突总是效果最好的。

第三种场景:你的角色要避开某种危险的灾难。比如,一场威胁到财产的洪水或火灾,或一场有损声名的灾难。

有时候,一个人为了抵挡灾难而做出的努力,要比他为了克服障碍或者战胜对手而经受的苦难更加有趣。

5.要想场景有戏剧性,就需要安排对立的角色。而且,你必须让角色的目标产生交集。

警钟:没有什么比意见一致的对话更无聊的了。

6.在一个场景中,任何有助于实现目的的尝试都是促进力量,而任何希望阻止这一目的的努力都是障碍。

场景写得好,就会展现出二者的交错:有节奏的一进一退。

7.你的短篇小说可以用场景而不是描写来开头。

8.你应该在看每个场景时心里都想着场景的目的和冲突。

有目的而没有冲突,那么你写的就是插曲,可以用来连接两个戏剧性的场景,或是作为刻画角色的方法。

9.怎么创造戏剧性场景?

建议:用场景来思考,把你的小说看作是一系列场景的集合。

动笔之前,你可以在脑海里想象出一个具象化的场景,再把它写到纸上,不需要太精细。

10.不要带着评判的眼光去看自己写下的东西,直到你把你能想到的所有东西都放进去。然后就可以开始写了。

如果你有了一个会面,或者一个目的,这就是你的开头。

11.场景失败的原因。

(1)没有目的,作者没有给角色一个需要达成的目标。

(2)略过了各个步骤,而没有完全释放出戏剧张力,让读者的期待落空了,没能从情境里挤出所有情绪。

12.一个长场景,比如一部长篇小说里的场景,可以把角色互动的所有形式都用上,并把角色的性格写到极致。

二、阅读感悟

我在写一个故事的时候,首先会在脑海里出现一个画面,应该就是弗雷德·格罗夫在文章中所说的场景吧。

我有时候会直接用这个场景作故事的开头,然后延伸出其他的场景,即故事情节场景,每一个场景即一个小故事。用语言将这些场景表达出来,再串联起来,即一个完整的故事。

比如,我的短篇小说《天使 |  妈妈,别哭》的开头,就是一个在医院里,妈妈看着自己的孩子躺在病床上的场景痛苦的场景。

我看着床上躺着的几乎快成纸片人儿的儿子,用力地睁着眼睛,害怕不小心一个眨眼,孩子就不见了。

休息了一会儿,孩子虚弱地睁开了眼睛,大大的眼睛里已经没有了平日里熠熠生辉的光彩,苍白的小脸已经有些隐隐发青,他艰难地张了张嘴巴,“妈…妈…我…我要…睡了…你别…别哭。”

“嗯,妈妈,妈妈不哭。”

我声音沙哑地应着,徒劳地把头抬起来,想把眼泪给憋回去,可是豆大的泪珠子就是不听话地往下滚。

我们可以用场景来检查这个开头。

1.会面:对立人物是妈妈和儿子,一个看着孩子即将离逝,痛苦哭泣,一个希望妈妈别伤心。

2.目的:表达故事的主题母子情。

3.角色互动:儿子劝慰妈妈。

4.结局:妈妈妥协,想强逼回眼泪,却泪更流。

5.引出下一个场景的后续或者后果:妈声音沙哑,徒劳抬头想把眼泪给憋回去,可是豆大的泪珠子就是不听话地往下滚(妈妈内心的痛苦)。

其实,只要我们在写作的时候,下意识地去表达出完整的场景,就不会出现失败的场景的。

三、总结

1.场景检验故事的方法。

(1)会面:力量或人物必须发生碰撞,一定要有情绪。

(2)目的:每个场景都要有目的。

(3)角色互动,包含五个要素:尝试询问或寻找信息;告知,或传达信息;通过论证或逻辑来征服对方,使之信服;劝说;影响,吸引;强迫。

(4)结局:胜利、失败或放弃。

(5)引出下一个场景的后续或者后果(事件的状态;心智的状态)。

2.场景的好处:

(1)它会赋予你的小说结构和连续性,可以处理章节之间的断裂。

(2)它会推进角色和情节,使得角色的变化因为有时间作为参照而更加可信。

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