我找到了

 

dialog:USB

新建工程后,将SkinMagic包中的SkinMagicLib.hSkinMagicLib.libDETOURS.lib拷贝到所在文件夹下,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。
Resource View中点击Import 菜单引入几个Skin二进制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。

③, *.h中加入#include "SkinMagicLib.h", CtestAppInitInstance()第一行

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" , NULL,  NULL ) );

     VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "z" ,"SKINMAGIC") );

     VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

 

SDIMDI!

新建工程后,将SkinMagic包中的SkinMagicLib.hSkinMagicLib.libDETOURS.lib拷贝到所在文件夹下,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。
Resource View中点击Import 菜单引入几个Skin二进制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。

③, stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h", CtestAppInitInstance()第一行

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" , NULL,  NULL ) );

     VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "z" ,"SKINMAGIC") );

     VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

,在if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))

           return FALSE;下加入VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));即可!

MDI只需对CChirdFrame增加WM_CREATE产生ONCREAT函数加入SetWindowSkin( m_hWnd , "MainFrame" );
stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h",和在test.h#include "SkinMagicLib.h",CMainFrame // Implementation下加入

public:

      int m_nIndex;

      BOOL m_bSkinned;


在此处添加如下内容 CtestAppInitInstance()return TRUE;前加入

if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))

        return FALSE

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" ,NULL,NULL ) );//初始化类库

        VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "KROMO" ,"SKINMAGIC") );//从资源中加载皮肤

       

        VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

        VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

        ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->m_bSkinned = TRUE;

        ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->m_nIndex = 0;

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

        m_pMainWnd->UpdateWindow();

MainFrame中加入换皮肤菜单,及相应的函数,在函数中加载皮肤。

void CMainFrame::OnDevior()

{

         LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "DEVIOR" ,"SKINMAGIC") ;

}

到此为止,完美的换皮肤程序就出来了。

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"xpsteel"

"corona

 

"Devior"

"futuraIII"

 

 

"Kromo"

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