ddraw 视频下绘图 不闪烁的方法

      我们假设是在在RGB视频上绘图(直线,矩形等),一般採用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,可是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样非常耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,能够支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,可是我们在使用ddraw显示时,然后在配合GDI绘图(直线或矩形等),画的图形是闪烁的,原因是我们在ddraw直接显示yuv视频时,使用的是离屏表面的方法,将yuv数据复制到离屏表面,然后在blt到主表面,这样用gdi绘图时,和视频刷新不同步,造成闪烁,那么我们怎么解决该问题呢?方法例如以下:

新添加一个离屏表面,我们定义成osd离屏表面吧,我们将yuv数据复制到离屏表面后,在将该离屏表面blt到osd离屏表面,然后在osd离屏表面上画直线或矩形,画完后在blt到主表面,这样画的图形就不会闪烁了。

 

直接上源代码吧,注意,我没有对绘图的部分进行封装,感兴趣的朋友能够自己封装;

#ifndef	_DIRECTDRAW_H_

#define	_DIRECTDRAW_H_

#pragma once

#include "ddraw.h"



#define   FOURCC_YUYV	0x32595559   //   MAKEFOURCC( 'Y ', 'U ', 'Y ', '2 ') 

#define   FOURCC_UYVY	0x59565955   //   MAKEFOURCC( 'U ', 'Y ', 'V ', 'Y ') 



#define  YUV_UYVY 1

#define  YUV_YUYV 2



class __declspec(dllexport) CDirectDraw

{

public:

	CDirectDraw(void);

	~CDirectDraw(void);



	bool DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC);

	bool DisPlayYUVData(byte *pYUVData,int bYuvType,RECT rect);				
	void DirectDrawDeInit(void);										
protected:

	LPDIRECTDRAW7           lpDD;											// DirectDraw 对象指针

	LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSPrimary;	// DirectDraw 主表面指针

	LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSOffScr;		// DirectDraw 离屏表面指针

	DDSURFACEDESC2			ddsd;	// DirectDraw 表面描写叙述



	LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pOsdSurface;		//绘图表面



};



#endif


DirectDraw.cpp 源文件例如以下:

#include "StdAfx.h"

#include "DirectDraw.h"

#include <string>

using namespace std;



CDirectDraw::CDirectDraw(void)

{



	lpDD=NULL;			  // DirectDraw 对象指针

	lpDDSPrimary=NULL;   // DirectDraw 主表面指针

	lpDDSOffScr=NULL;   // DirectDraw 离屏表面指针

	m_pOsdSurface=NULL;



}



CDirectDraw::~CDirectDraw(void)

{



	DirectDrawDeInit();

}



//yuv_type控件不同的yuv格式 
bool CDirectDraw::DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC)

{

	

	HRESULT hr;

	// 创建DirectCraw对象

	if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK)

	{

		return false;

	}



	// 设置协作层

	if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,

		DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK)

	{

		return false;

	}



	// 创建主表面

	LPVOID  lpSurface  = NULL;

	ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

	ZeroMemory(&ddsd.ddpfPixelFormat, sizeof(DDPIXELFORMAT));

	ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;

	ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;



	if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)

	{

		return false;

	}



	LPDIRECTDRAWCLIPPER   pcClipper;    // Cliper

	if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK )

		return false;



	if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )

	{

		pcClipper->Release();

		return false;

	}



	if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )

	{

		pcClipper->Release();

		return false;

	}



	// Done with clipper

	pcClipper->Release();



	// 创建YUV表面

	ddsd.ddsCaps.dwCaps =  DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY ;

	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT ;

	ddsd.dwWidth = width;	

	ddsd.dwHeight =height;	



	ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);

	ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ;

	ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8; 

	ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =dwYuvFourCC;



	hr=lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL);



	if ( hr!= DD_OK)

	{

		return false;

	}



#if 1

	//创建OSD绘图离屏表面

	//

	ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

	ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

	ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;

	ddsd.dwWidth = width;

	ddsd.dwHeight = height;



	hr = lpDD->CreateSurface(&ddsd, &m_pOsdSurface, NULL);

	if ( hr != DD_OK)

	{

		//lpDD->Release();

		//lpDDSPrimary = NULL;

		//lpDD = NULL;

		return false;

	}



#endif





	return true;

}





//add rect參数,将图像缩放到rect内

bool CDirectDraw::DisPlayYUVData(byte *pYUVdata,int bYuvType,RECT rect)

{

	

	byte *pSurf;

	int yuv_type=bYuvType;



	HRESULT hr;

	hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);



	//2012-02-24

	if (hr==DDERR_SURFACELOST)

	{

		TRACE("off surface lost,restore offscr\n");

		hr=lpDDSOffScr->Restore();

		hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);

	}



	if (FAILED(hr))

	{

		return DD_FALSE;

	}



	//2012-02-11 

	if (yuv_type==YUV_UYVY)

	{

		ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_UYVY;

	}else

	{

		ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_YUYV;

	}

	

	pSurf=(LPBYTE)ddsd.lpSurface;

	if (pSurf)

	{

		for(unsigned int i=0; i < ddsd.dwHeight; i++)  

		{

			memcpy(pSurf,pYUVdata,ddsd.dwWidth*2);	

			pYUVdata+=ddsd.dwWidth*2;			

			pSurf+=ddsd.lPitch;

		}



	}





	lpDDSOffScr->Unlock(NULL); 



	

#if 1

	//增加Osd离屏表面内容

	HRESULT ddrval;

	ddrval = m_pOsdSurface->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);

	if (ddrval != DD_OK)

	{

		ddrval = lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);

	}

	else

	{

		HDC hDC = NULL;

		ddrval = m_pOsdSurface->GetDC(&hDC);

		if ((ddrval == DD_OK)&&(hDC != NULL))

		{



			//叠加文字

			SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));

			SetBkColor(hDC,RGB(0,255,0));



			CString m_sOsdMsg=_T("hello world");

			TextOut(hDC, rect.left+100,rect.top+200 , m_sOsdMsg, m_sOsdMsg.GetLength());



			//画实心矩形

			HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));

			SelectObject (hDC, hpen);

			HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(0, 255, 0)); //创建刷子

			SelectObject (hDC, hbrush);						   //使用刷子





			Rectangle(hDC, rect.left+100, rect.top+100, rect.left+200, rect.top+200); //画矩形



			//画空心矩形

			RECT rect1;

			rect1.left=rect.left+200;

			rect1.top=rect.top+200;

			rect1.right=rect.left+300;

			rect1.bottom=rect.top+300;



			FrameRect(hDC,&rect1,CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)));



			//画直线

			MoveToEx(hDC,rect.left+50,rect.top+50,NULL);

			LineTo(hDC,rect.left+350,rect.top+350);



			m_pOsdSurface->ReleaseDC(hDC);

			lpDDSPrimary->Blt(&rect, m_pOsdSurface, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);

		}

	}



#else

	//仅仅有主表面和离屏表面

	HRESULT ddrval;

	ddrval=lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);



	if (ddrval==DDERR_SURFACELOST)

	{

		TRACE("primary surface lost,restore all surfaces\n");

		lpDDSPrimary->Restore();

	}

#endif





	return DD_OK;



}



//ddraw deInit

void CDirectDraw::DirectDrawDeInit(void)

{

	if (lpDDSOffScr != NULL)

	{

		lpDDSOffScr->Release();

		lpDDSOffScr = NULL;

	}



	if (lpDDSPrimary != NULL)

	{

		lpDDSPrimary->Release();

		lpDDSPrimary = NULL;

	}



	if (lpDD != NULL)

	{

		lpDD->Release();

		lpDD = NULL;

	}



	if (m_pOsdSurface!=NULL)

	{

		m_pOsdSurface->Release();

		m_pOsdSurface=NULL;

	}

}




 

測试结果例如以下:

ddraw 视频下绘图 不闪烁的方法

 

ddraw gdi 绘图知识例如以下:

因为DirectDraw并没有提供画点、线,圆等的语句,所以我们要借助Windows GDI函数来完毕这些工作。就像输出文字时一样,我们先要获得页面的HDC:

HDC hdc;

       lpDDSXXX->GetDC(&hdc);

       画点是最简单的,SetPixel (hdc, x, y, RGB(r, g, b));就可以在屏幕的(x,y)坐标处画上一个指定颜色的点。

假设须要画线等,我们须要创建"画笔":

       HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB(r, g, b));

       CreatePen的第一个參数意义为画笔样式,经常使用的有PS_SOLID(普通画笔)和PS_DOT(由间断点组成的画笔,须要设置画笔宽度为1)。第二个參数是画笔的宽度,第三个參数是画笔的颜色。

       接着将画笔给HDC:

       SelectObject (hdc, hpen);

移动画笔到(x1,y1):

       MoveToEx (hdc, x1, y1, NULL);

       从绘图起始位置向(x2,y2)坐标处画线:

       LineTo (hdc, x2, y2);

       以下列出一些经常使用的绘图语句,用法和画线差点儿相同,设定完画笔就可以使用:

       Rectangle(hdc, x1, y1, x2, y2); //画矩形

       Ellipse(hdc, x1, y1, x2, y2); //画椭圆

值得注意的是我们画的图形将由一个"刷子"来填充,使用最简单的单色刷子的方法是:

       HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(r, g, b));//创建刷子

       SelectObject (hdc, hbrush); //使用刷子

       画完后,我们要记住释放HDC:

       lpDDSXXX->ReleaseDC(hdc);


 

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