基于TCP 协议 的 C/S程序

文章目录

  • 前言
  • 一、使用到的类
    • 1.ServerSocket
      • 1.1 常用构造方法
      • 1.2 常用方法
    • 2. Socket
      • 2.1 构造方法
      • 2.2 常用方法
  • 二、代码示例
    • 1. 服务器
    • 2.客户端
  • 总结


前言

网络编程可分为B/S(浏览器与服务器)程序与C/S(客户端与服务器)程序,本文将针对TCP协议的C/S程序的相关知识,进行一些简单的梳理与总结。


一、使用到的类

需要使用到两个类来编写TCP协议的C/S程序,分别为:

  1. ServerSocket
  2. Socket
    两个类之间的信息交流是通过socket(套接字,通信端点)来进行的。

1.ServerSocket

用于创建服务器 。 创建完毕后, 会绑定一个端口号.,然后此服务器可以等待客户端连接 , 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象。

1.1 常用构造方法

ServerSocket(int port);

创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535,因为前面的端口可能已经被占用)

1.2 常用方法

Socket accept();

等待客户端连接。注意,此方法会导致线程的阻塞,直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程才会继续执行

void close();

释放占用的端口号并关闭服务器.

2. Socket

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 ,一套标准, 一种机制。

2.1 构造方法

Socket(String ip,int port)

创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的服务器。
参数1: 服务器的ip地址;
参数2: 服务器软件的端口号。

2.2 常用方法

OutputStream getOutputStream();

返回的是 , 指向通通信的另一端点的输出流。

InputStream getInputStream();

返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流

void close();

关闭套接字

注意:在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的 。客户端的输入流输入的是服务器的输出流输出的内容;客户端的输出流输出到了服务器的输入流中。 所以在使用时, 需要注意以下一点规则:
客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:。例如:客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

二、代码示例

1. 服务器

package demo;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 网络编程
 */
public class Demo1 {
    /**
     * TCP协议
     * 服务器
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建一个服务器
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
        //服务器启动完毕

        System.out.println("服务器启动完毕");
        //等待客户端的连接
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("一个客户端连接了");
    //服务器给客户端发消息
        //获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //转成打印流
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        ps.println("欢迎你连接服务器");

    //服务器接收客户端的消息
        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text = br.readLine();
        System.out.println("服务器接收到客户端的回复:"+text);

        System.out.println("服务器程序执行结束");
    }
}

2.客户端

package demo;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo1 {
    /**
     * 客户端U
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);//参数1也可以写localhost
    //客户端可以接收服务器发来的消息
        //获取输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //转成BufferReader ,可以一次读一行
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        //读取
        String text = br.readLine();
        System.out.println("客户端接到消息:"+text);

    //客户端也可以给服务器发消息
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        ps.println("服务器你好");

    }
}



总结

以上内容为小白最近学习到的网络编程知识,主要是为了对自己的学习进行一个归纳整理,希望大家可以多多指教。

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