Unity使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!

2024年8月14日早,因数据持续化存储,重启电脑后数据会丢失,而我找不到原因被领导质疑了,故写一片博客记录这个错误。

省流

使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用

#if UNITY_EDITOR
       UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject);
       //_ScriptableObject是需要保存的ScriptableObject 对象
#endif

保存,否则会在重启电脑之后清空数据。但是自己赋值,复制的数据不会消失。

Unity数据保存使用ScriptableObject

例子:
创建一个ScriptableObject,如果继承自ScriptableObject的对象中包括另外一个对象,那么那个对象应被标记为:[System.Serializable]。
否则是看不到的。对象都应该被标记为[System.Serializable],除了继承自ScriptableObject的对象。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "ScriptTestSetData", menuName = "ScriptableObjects/ScriptTestSetData")]
public class ScriptTestSetData : ScriptableObject
{
    public List<SriptDateItem> sriptDateItems = new List<SriptDateItem>();
}

[System.Serializable]
public class SriptDateItem
{
    public string Name = "";

    public string Description = "";

    public List<Student> students = new List<Student>();
}

[System.Serializable]
public class Student
{
    public string Tall;
    public string Sex;

}


写入数据

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestScriptableObj : MonoBehaviour
{

    public ScriptTestSetData scriptTestSetData;
 

    private void Start()
    {

        List<SriptDateItem> aaa = new List<SriptDateItem>(); ;

        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            SriptDateItem sriptDateItem = new SriptDateItem();
            sriptDateItem.Name = "名称" + j.ToString();
            sriptDateItem.Description = "";
            sriptDateItem.students = new List<Student>();
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Student student = new Student();
                student.Tall = "11" + i.ToString();
                student.Sex = "iiii" + i;
                sriptDateItem.students.Add(student);
            }
            aaa.Add(sriptDateItem);
        }
        scriptTestSetData.sriptDateItems = aaa;
    }
}

右键创建一个对象
Unity使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!_第1张图片

创建一个空物体并挂载脚本,将上面的创建的对象拖拽并赋值,然后运行,ScriptableObject就会被赋值。
Unity使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!_第2张图片

但是重启电脑之后就没有啦:

Unity使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!_第3张图片

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