(一)一个工作任务引起的乱战——c#中结构体与byte[]间相互转换

一个工作任务涉及到c#与c++系统间的udp通信,处理了蛮长时间没有完成任务,但是期间接触到不少小知识点。本人是初接触c#,c++语言没有接触过。可能写的东西都很小儿科,暂且记录下来当工作日记把。

先解决本文的主题:c#中结构体与byte[]间相互转换,以便帮助查阅到的人解决一下问题。在工作任务过程中,学习到了c#中结构体与byte[]间相互转换。做的代码实验如下:

 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 using System.Runtime.InteropServices;

 6 using System.Net.Sockets;

 7 using System.Net;

 8 

 9 namespace structUDPBaowen

10 {

11     class Program

12     {

13        // 结构体到byte[]

14         public static byte[] StrutsToBytesArray(object structObj)

15         {

16             //得到结构体的大小          

17             int size = Marshal.SizeOf(structObj);

18             //创建byte数组     

19             byte[] bytes = new byte[size];

20             //分配结构体大小的内存空间           

21             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

22             //将结构体拷到分配好的内存空间           

23             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);

24             //从内存空间拷到byte数组       

25             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);

26             //释放内存空间          

27             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

28             //返回byte数组         

29             return bytes;

30         }

31 

32         // byte[]到结构体

33         public static object BytesToStruts(byte[] bytes, Type type)

34         {

35             //得到结构体的大小        

36             int size = Marshal.SizeOf(type);

37             //byte数组长度小于结构体的大小        

38             if (size > bytes.Length)

39             {

40                 //返回空               

41                 return null;

42             }

43             //分配结构体大小的内存空间      

44             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

45             //将byte数组拷到分配好的内存空间         

46             Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);

47             //将内存空间转换为目标结构体        

48             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);

49             //释放内存空间          

50             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

51             //返回结构体        

52             return obj;

53         }

54 

55         public struct udp_data

56         {

57             public int packindex;//包序号         

58             public int type;//数据类型       

59             public int length;//数据长度        

60             public byte[] data;//数据体

61         }

62 

63         static void Main(string[] args)

64         {

65             Program p = new Program();

66             udp_data sd = new udp_data();

67             sd.packindex = 1;

68             sd.type = 0;

69             byte[] btmp = Encoding.UTF8.GetBytes("你好啊");

70             sd.data = btmp;

71             sd.length = btmp.Length;

72             byte[] structToB = StrutsToBytesArray(sd);//结构体到byte[]

73             udp_data byteToStru = (udp_data)BytesToStruts(structToB, sd.GetType());// byte[]到结构体

74             //打印一个成员看结果

75             Console.WriteLine(byteToStru.packindex);

76             Console.WriteLine(byteToStru.type);

77             Console.WriteLine(byteToStru.length);

78             Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteToStru.data));

79             Console.ReadLine();

80         }

81     }

82 }

【运行结果】:
1

0

9

你好啊

如果你感兴趣可以往下读。哈哈

这次的工作任务大概是我所处的用c#写的Windows下的A系统,要向B系统发送消息,由B系统邮件。

遇到的困难是:B系统提供的API是c++写的Linux下的文件,而我们的系统是c#写的Windows下的代码。API只包含头文件与库文件,没有源码也无法转换成可以使用的dll文件。所以这个API作废。

于是我们想采取一个迂回策略,将消息发到一个C系统,因为他们也有发邮件的服务要处理,由他们再把消息发到B系统来发邮件。C系统也提供了一个API,这次同样是c++写的Linux下的文件,但是有源码。于是我想着把它编译成c#可以调用的dll,下一文将写出转换过程。

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