Unity3D文件读写

 这里主要是简单的文件读写,不推荐使用,最好用的还是PlayerPrefs。

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class MyFile : MonoBehaviour { public static bool IsActivated; public static int UserMoney; private static string filePath; void Start () { //不同的平台,filePath的值会不同

        string filePath = Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "save.txt"; DontDestroyOnLoad(this); //加载数据

 LoadFile(); } void Update () { } public static void SaveFile() { //先删除原来的文件

        if (File.Exists(filePath)) File.Delete(filePath); FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate); StreamWriter sw = new StreamWriter(file); sw.WriteLine(IsActivated); sw.WriteLine(UserMoney); sw.Close(); file.Close(); file.Dispose(); } public static void LoadFile() { if (File.Exists(filePath)) { //按行读取,使用using结构从而自动释放reader对象 //注意:这里不能调用SaveFile,因为SaveFile中会先删除该文件

            using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath)) { string value; if ((value = reader.ReadLine()) == null) { Debug.Log("error : ISActivated"); return; } IsActivated = bool.Parse(value); if ((value = reader.ReadLine()) == null) { Debug.Log("error : UserMoney"); return; } UserMoney = int.Parse(value); } } else { //文件不存在时,初始化数据后保存数据

            IsActivated = false; UserMoney = 100; SaveFile(); } } }

 

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