设计模式之多例模式

上一篇学习的是单例模式,那么相对的也就存在多例模式。

多例模式的定义与使用皆可以通过单例模式类推。

多例模式的定义:

作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

多例模式的特点:

所谓的多例模式(Multiton Pattern),实际上就是单例模式的自然推广。作为对象的创建模式,多例模式或多例类有如下的特点:

(1)多例类可有多个实例

(2)多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

(3)根据是否有实例上限分为:有上限多例类和无上限多例类。

 多例模式的具体实现:

package com.test.zhj;



import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;



public class Emperor {



    private static int maxNumOfEmperor = 2; // 最多只能有连个皇帝

    private static ArrayList emperorInfoList = new ArrayList(maxNumOfEmperor); // 皇帝叫什么名字

    private static ArrayList emperorList = new ArrayList(maxNumOfEmperor); // 装皇帝的列表;

    private static int countNumOfEmperor = 0; // 正在被人尊称的是那个皇帝

    // 先把2个皇帝产生出来

    static {

        // 把所有的皇帝都产生出来

        for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++) {

            emperorList.add(new Emperor("皇" + (i + 1) + "帝"));

        }

    }



    // 就这么多皇帝了,不允许再推举一个皇帝(new 一个皇帝)

    private Emperor() {

        // 世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝

    }



    private Emperor(String info) {

        emperorInfoList.add(info);

    }



    public static Emperor getInstance() {

        Random random = new Random();

        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor); // 随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成

        return (Emperor) emperorList.get(countNumOfEmperor);

    }



    // 皇帝叫什么名字呀

    public static void emperorInfo() {

        System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));

    }



}
package com.test.zhj;



public class Minister {

    

    public static void main(String[] args) {  

        int ministerNum =10; //10个大臣  

        for(int i=0;i<ministerNum;i++){  

            Emperor emperor = Emperor.getInstance();  

            System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");  

            emperor.emperorInfo();  

        }  

    }



}

运行结果如下:

设计模式之多例模式

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