flash性能优化笔记

1.帧循环包括三个阶段:事件,enterFrame,呈现。event.updateAfterEvent();

2.节省内存:慎new新对象。getSize();getTimer();

3 释放内存。removeListener,然后=null. bitmapData.dispose();disposeXML(),在10.1才能用。

4 用矢量图节省内存,然后使用矢量图会增加对cpu的资源占用。使用位图的优化呈现是个好方法,绘制像素占的资源较少。

5 container.graphics.beginBitmapFill(source,matrix,true,true)

6 少用滤镜

7 Event.ADD_TO_STAGE  Event.ROMOVE_FRAME_STAGE

8 mouseEnabled mouseChildren

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