推荐参考博客:秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
CreateThread:Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程
beginthread beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常,然后,调用CreateThread真正创建线程。beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,例如,如果使用_beginthread,就无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得线程的ID值。_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代
AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意尽量不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。
AfxBeginThread、BeginThread和BeginThreadex实际上是编译器对CreateThread的封装
.编程的时候如何选择各个函数
1 MFC程序选择AfxBeginThread当然不容置疑
2 如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数
3 尽量不要调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex,原因如下:
考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
这样的提示!
对于线程的支持是后来的事!
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!
有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!
_beginthreadex和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)
如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
1 使用malloc()和free(),或是new和delete
2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
3 使用浮点变量或浮点运算函数
4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()
Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)
转载自C++多线程实例(_beginThreadex创建多线程)
二解释
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。
3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
&8226;每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
&8226;传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
&8226;_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
&8226;当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
&8226;如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
4) _endthreadex的一些要点:
&8226;C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
&8226;然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();
三注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。
_beginthreadex用法
头文件:process.h
函数原型:unsigned long _beginthreadex( void *security, unsigned stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr );
//第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性
//第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
//第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址,注意的是函数访问方式一定是__stdcall,函数返回值一定是unsigned,函数参数一定是void*)
//第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
//第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:悬挂(如果出事状态定义为悬挂,就要调用ResumeThread(HANDLE) 来激活线程的运行)
//第6个参数:用于记录线程ID的地址
使用举例
#include<string> #include<iostream> #include<process.h> #include<windows.h> using namespace std; struct Arg//用来传参给线程函数 { double d_; string str_; Arg(double dd, string ss):d_(dd), str_(ss){} }; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall unsigned __stdcall threadFun(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++) cout<<i<<endl; return 1; } //可以通过结构体来传入参数 unsigned __stdcall threadFunArg(void *arglist) { Arg *p = (Arg *)arglist; cout<<p->d_<<endl; cout<<p->str_<<endl; return 2; } //简单的线程类 class ThreadClass { private: string str_; int i_; public: ThreadClass(string s, int i):str_(s), i_(i){} static unsigned __stdcall threadStaic(void *arg) { ThreadClass *p = (ThreadClass *)arg; p->threadfun(); return 3; } void threadfun() { cout<<str_<<endl; cout<<i_<<endl; } }; int main() { unsigned int thID1, thID2, thID3, thID4; HANDLE hth1, hth2, hth3, hth4; Arg arg(3.14, "hello world"); ThreadClass tclass("welcom", 999); //注意的是_beginthreadex是立即返回的,系统不会等线程函数执行完毕,因此要保证 //局部arg变量 在线程函数执行完毕前不会释放,更安全的是使用new来构造arg hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, NULL, 0, &thID1); hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, NULL, 0, &thID2); hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunArg, &arg, 0, &thID3); hth4 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadClass::threadStaic, &tclass, 0, &thID4); //主线程一定要等待子线程结束 WaitForSingleObject(hth1, INFINITE); WaitForSingleObject(hth2, INFINITE); WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); WaitForSingleObject(hth4, INFINITE); DWORD exitCode1, exitCode2, exitCode3, exitCode4; GetExitCodeThread(hth1, &exitCode1); GetExitCodeThread(hth2, &exitCode2); GetExitCodeThread(hth3, &exitCode3); GetExitCodeThread(hth4, &exitCode4); cout<<endl<<"exitcode::"<<exitCode1<<" "<<exitCode2<<" "<<exitCode3<<" " <<exitCode4<<endl; cout<<"ID:"<<thID1<<" "<<thID2<<" "<<thID3<<" "<<thID4<<endl; //一定要记得关闭线程句柄 CloseHandle(hth1); CloseHandle(hth2); CloseHandle(hth3); CloseHandle(hth4); }
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