一个简单的Garbage Collector的实现

一个简单的Garbage Collector的实现

前言:  

  最近看了google的工程师写的一个非常简单的垃圾收集器,大概200多行C代码,感叹大牛总能够把复杂的东西通过很简单的语言和代码表达出来。为了增加自己的理解,决定把大牛的想法和代码分析一遍,与大家分享,顺便结合wikipedia,复习下GC的基本概念。

  相信大家在写程序的过程中都遇到内存管理的问题,诸如malloc/delete、new/free等,C/C++需要程序员主动进行内存的释放,即垃圾内存的回收,而像Java就提供了GC机制来自动进行垃圾回收。

一、垃圾与垃圾回收

  为什么需要进行垃圾回收呢?

  垃圾回收就是要让程序员感觉有“无限”的内存供他一直allocate,事实上计算机不会有无限的内存,这就需要将一些垃圾内存进行自动回收,已使得在“任一时刻”都有内存可用。

  这种自动回收机制除了解放了程序员外,对程序本身也有很多好处:

  1、野指针问题。这在C/C++中很常见,某块内存区域已经被释放掉或被重新分配,而其引用(指针)变量依然在被使用,往往带来很多难以预料的错误。

  2、内存泄漏。如果内存都有程序员来管理,若某块内存使用完了没有及时释放,很容易造成内存的泄漏。

  3、还有一些其他的诸如重复释放问题,即内存区域已被释放或另作他用,程序员又手动再次free。

  总之,GC机制解决了很多内存管理上的问题,很大程度上避免了人为产生的Bug。

  当然,GC机制也在一些场合也有一些问题:

  1、一个最大的问题就是,GC机制本身占用了系统资源,从而造成系统性能的下降。

  2、GC机制中,什么时候进行垃圾回收是不确定的,也就是说某一时刻会造成系统性能下降,这在一些诸如实时系统中是无法容忍的。

  什么是垃圾?

  在计算机中,垃圾内存是指之前被分配过,但不再使用的内存。这里又有一个问题,如何知道某个内存区域不再被使用。如果程序中不再有这块内存的引用,显然就可以说明这块内存不再会被使用到了。为了更好的说明不再使用的内存,我们先定义什么是使用中的内存:

  1、如果某个正在使用的变量引用了这块内存对象,说明这个对象正在使用;

  2、如果某个正在使用的内存对象引用了这块内存对象,说明这个对象也是正在使用的。

  [1、Any object that’s being referenced by a variable that’s still in scope is in use.

  2、Any object that’s referenced by another object that’s in use is in use.]

例如:

复制代码
1 class A{

2     B b; 

3 ... 

4 }

5 Class B{

6 ...

7 }

8 

9 A a = new A();
复制代码

  只要a正在使用中,那么所指向的那块空间就正在使用中,又由于A中有b对象,那么b所指向的空间也正在使用中(这其实是一条递归的定义方式,或者说是传递闭包)。换句话说,任何一个对象,只要能通过程序中的某个变量访问到(reachable),那么这个对象所占用的内存资源就是正在使用的假设现在有一个对象之间的引用图,如果某块内存区域在这个图上是不可达的,那么这块内存区域就是不再使用的。

  总结来说,一个对象如果能被访问到,即是正在使用的(in-use),一般是下面两种情况:

  对象可达性定义:

  1、对象在调用栈中被引用(局部变量,参数等),或者作为全局变量引用。

  2、被1中的对象引用。

  总结下,GC的过程就可以归结为,a、找到不再使用的对象;b、回收其占用的内存资源。

  目前有很多方法来实现GC的这个过程。其中最简单的一种是Naïve mark-and-sweep。顾名思义,这种方法总共分为两步,对不再使用内存的标记和扫除。具体来说就是每个对象占用的内存都有一个标记。这个标记仅在GC执行时才会用到。在GC运行后,首先按照上述对对象可达性定义,将这个对象占用的内存的标记设为in-use状态(Mark),然后扫描内存区域,那些拥有标记位,但是没有被置为in-use状态的,说明就是需要被回收的(Sweep),整个过程结束后,再将所有的标记位重置,等待下一次回收过程。

三、自己动手实现一个简单的Garbage Collector

1、类型

  为了简化,我们这里只讨论两种类型,一种是不含嵌套的,类似于int、char这样的类型,一种是含有嵌套的,类似于class这样的类型。对于第二种类型,作者采用的是Pair,即<A,B>,其中A、B也可以是Pair类型(当然也可以是第一种普通的类型)。对象的类型表示如下:

1 typedef enum {

2   OBJ_INT,

3   OBJ_PAIR

4 } ObjectType;

  为了让不同类型的对象信息便于用一个统一的数据结构维护,我们又定义了Object类型,这个类型包含了具体的类型,和其所对应的值。

复制代码
 1 typedef struct sObject {

 2   ObjectType type;

 3 

 4   union {

 5     /* OBJ_INT */

 6     int value;

 7 

 8     /* OBJ_PAIR */

 9     struct {

10       struct sObject* head;

11       struct sObject* tail;

12     };

13   };

14 } Object;
复制代码

  这里有一个trick(个人认为),就是采用了union这样的结构,实现的内存的overlapping。另外,值得注意的是,这里展示了Pair这个数据结构的定义,如前所述,这是一个递归的定义。

2、虚拟机

  前面已经提到,垃圾回收机制的实现,得益于其维护了一些中间信息,最最基本的中间信息便是a、程序总共分配了哪些内存构成的集合A;b、正在用的是哪些内存构成的集合B。有了这些信息,gc的过程就变得很简单,即sweep掉A-B的内存

  我们把这样的一个数据结构程序虚拟机,对于正在使用的对象集合,采用栈来维护(同样采用栈式结构的还有JVM),对于程序总共分配的内存集合,采用链表来维护。由于采用了链表,原来的Object结构体需要加上next指针,更新后的Object结构体如下:

复制代码
 1 typedef struct sObject {

 2   ObjectType type;

 3 

 4   /* The next object in the linked list of heap allocated objects. */

 5   struct sObject* next;

 6 

 7   union {

 8     /* OBJ_INT */

 9     int value;

10 

11     /* OBJ_PAIR */

12     struct {

13       struct sObject* head;

14       struct sObject* tail;

15     };

16   };

17 } Object;
复制代码

  因此,虚拟机定义如下:

复制代码
#define STACK_MAX 256



typedef struct {

  Object* stack[STACK_MAX];

  int stackSize;



  /* The first object in the linked list of all objects on the heap. */

  Object* firstObject;

} VM;
复制代码

  创建并初始化一个虚拟机的过程如下:

1 VM* newVM() {

2   VM* vm = malloc(sizeof(VM));

3   vm->stackSize = 0;

4   vm->firstObject = NULL;

5   return vm;

6 }

  创建一个Object的过程如下:

复制代码
1 Object* newObject(VM* vm, ObjectType type) {

2 

3   Object* object = malloc(sizeof(Object));

4   object->type = type;

5   object->next = vm->firstObject;

6   vm->firstObject = object;

7 

8   return object;

9 }
复制代码

  注意,这里创建一个Object仅是将其放到程序分配的内存集合,即链表中,还没有作为正在使用的对象加到栈中。

  对于正在使用中的对象的维护,对应的push和pop函数如下:

复制代码
 1 void push(VM* vm, Object* value) {

 2   assert(vm->stackSize < STACK_MAX, "Stack overflow!");

 3   vm->stack[vm->stackSize++] = value;

 4 }

 5 

 6 

 7 Object* pop(VM* vm) {

 8   assert(vm->stackSize > 0, "Stack underflow!");

 9   return vm->stack[--vm->stackSize];

10 }
复制代码

  对于不同的类型,根据上面实现的push函数,可以写出对应类型的push,如pushInt,具体如下:

复制代码
 1 void pushInt(VM* vm, int intValue) {

 2   Object* object = newObject(vm, OBJ_INT);

 3   object->value = intValue;

 4 

 5   push(vm, object);

 6 }

 7 

 8 Object* pushPair(VM* vm) {

 9   Object* object = newObject(vm, OBJ_PAIR);

10   object->tail = pop(vm);

11   object->head = pop(vm);

12 

13   push(vm, object);

14   return object;

15 }
复制代码

  这里的pushPair是先单独push两个object,然后再取出来,构建一个新的Pair类型的object,重新push。(个人没明白为什么要这么做,感觉没必要)。

  到这里,我们已经拥有了程序运行时内存分配的信息,接下来就要开始进行mark-and-sweep了。

3、Mark

  很显然,我们需要一个Flag标志来区分哪些是in-use,哪些不是。因此,需要在原来的Object结构体中加上这样的标志位,更新后的Object结构体如下:

复制代码
 1 typedef struct sObject {

 2   ObjectType type;

 3   unsigned char marked;

 4 

 5   /* The next object in the linked list of heap allocated objects. */

 6   struct sObject* next;

 7 

 8   union {

 9     /* OBJ_INT */

10     int value;

11 

12     /* OBJ_PAIR */

13     struct {

14       struct sObject* head;

15       struct sObject* tail;

16     };

17   };

18 } Object;
复制代码

  同时还需要更新的是,在newObject函数中对mark位进行初始化:

复制代码
 1 Object* newObject(VM* vm, ObjectType type) {

 2 

 3   Object* object = malloc(sizeof(Object));

 4   object->type = type;

 5   object->next = vm->firstObject;

 6   vm->firstObject = object;

 7   object->marked = 0;

 8 

 9   return object;

10 }
复制代码

  有了这个标志位,我们就可以写mark函数了,mark过程有一个值得注意的就是,对于嵌套的数据结构,其内部子Object也需要进行mark,根据这样的原则,我们很容易写出如下代码:

复制代码
1 void mark(Object* object) {

2   object->marked = 1;

3 

4   if (object->type == OBJ_PAIR) {

5     mark(object->head);

6     mark(object->tail);

7   }

8 }
复制代码

  事实上这里有一个很明显的错误,即如果出现循环嵌套情况(A中有B,B中有A),mark过程就会一直执行下去,因此,需要一个边界条件来结束递归。边界条件便是,如果已经标记过了,就返回,更新后的代码如下:

 

复制代码
 1 void mark(Object* object) {

 2   /* If already marked, we're done. Check this first

 3      to avoid recursing on cycles in the object graph. */

 4   if (object->marked) return;

 5 

 6   object->marked = 1;

 7 

 8   if (object->type == OBJ_PAIR) {

 9     mark(object->head);

10     mark(object->tail);

11   }

12 }
复制代码

 

  对于栈中维护的object,可以用一个markAll来全部标记:

1 void markAll(VM* vm)

2 {

3   for (int i = 0; i < vm->stackSize; i++) {

4     mark(vm->stack[i]);

5   }

6 }

4、Sweep

  Sweep过程很简单,遍历程序总共分配的对象链表,如果没有标记,就free掉这块内存,因为标记了的都是在栈中出现过的,如果标记过,就将其mark位复位,以备下次gc过程重新检查其是不是还在栈中,即是不是还需要标记。

复制代码
 1 void sweep(VM* vm)

 2 {

 3   Object** object = &vm->firstObject;

 4   while (*object) {

 5     if (!(*object)->marked) {

 6       /* This object wasn't reached, so remove it from the list

 7          and free it. */

 8       Object* unreached = *object;

 9 

10       *object = unreached->next;

11       free(unreached);

12     } else {

13       /* This object was reached, so unmark it (for the next GC)

14          and move on to the next. */

15       (*object)->marked = 0;

16       object = &(*object)->next;

17     }

18   }

19 }
复制代码

  执行完sweep过程后,我们就将所有unreasonable的内存全部回收!

  因此,一个完整的gc函数如下:

1 void gc(VM* vm) {

2   markAll(vm);

3   sweep(vm);

4 }

  你以为GC机制就这样完成了?其实还差那么一点,一个很重要的问题摆在我们面前,什么时候去调用这个gc函数?在GC的定义中,给出的是当low on memory的时候去调用,那low on memory又是一个什么概念?显然这又与具体的硬件配置有关。

5、gc的调用

  为了简化问题,我们采用一种非常naive的方法来触发gc函数(既然是可以让我们自己动手实现的,当然是越简单越好喽~),简单来说,就是设置一个对象数的上限,当超过这个上限时,就触发gc函数,这需要有虚拟机来维护。因此,我们在虚拟机里加入两个变量,一个是numObjects,表示当前分配的对象总数,另一个是maxObjects,表示上限。更新后的虚拟机如下:

复制代码
 1 typedef struct {

 2   Object* stack[STACK_MAX];

 3   int stackSize;

 4 

 5   /* The first object in the linked list of all objects on the heap. */

 6   Object* firstObject;

 7 

 8   /* The total number of currently allocated objects. */

 9   int numObjects;

10 

11   /* The number of objects required to trigger a GC. */

12   int maxObjects;

13 } VM;
复制代码

  那么在初始化VM时,就需要同时对这两个值也进行初始化:

复制代码
1 VM* newVM() {

2   VM* vm = malloc(sizeof(VM));

3   vm->stackSize = 0;

4   vm->firstObject = NULL;

5   vm->numObjects = 0;

6   vm->maxObjects = INITIAL_GC_THRESHOLD;

7   return vm;

8 }
复制代码

  在创建一个对象时,就会判断下是否超过上限,如果超过,就执行gc函数,同时更新numObjects。更新后的newObject函数如下。

复制代码
 1 Object* newObject(VM* vm, ObjectType type) {

 2   if (vm->numObjects == vm->maxObjects) gc(vm);

 3 

 4   Object* object = malloc(sizeof(Object));

 5   object->type = type;

 6   object->next = vm->firstObject;

 7   vm->firstObject = object;

 8   object->marked = 0;

 9 

10   vm->numObjects++;

11 

12   return object;

13 }
复制代码

  对于先前的sweep函数,在释放掉一块unreasonable内存后,也要更新numObjects。更新后的sweep函数如下:

复制代码
 1 void sweep(VM* vm)

 2 {

 3   Object** object = &vm->firstObject;

 4   while (*object) {

 5     if (!(*object)->marked) {

 6       /* This object wasn't reached, so remove it from the list and free it. */

 7       Object* unreached = *object;

 8 

 9       *object = unreached->next;

10       free(unreached);

11 

12       vm->numObjects--;

13     } else {

14       /* This object was reached, so unmark it (for the next GC) and move on to

15        the next. */

16       (*object)->marked = 0;

17       object = &(*object)->next;

18     }

19   }

20 }
复制代码

  那么,现在又有一个问题,上限值应该设为多少合适呢?不同的程序会有不同的内存要求,设置太大了,对于对内存消耗比较低的程序,可能就根本不会触发gc,设置过小了,对于内存消耗比较大程序就会频繁触发gc,导致性能下降。因此,上限值需要动态更新,这里更新的原则是,每次执行gc后,链表中没有被free掉的对象数的两倍。更新后的gc程序如下:

复制代码
 1 void gc(VM* vm) {

 2   int numObjects = vm->numObjects;

 3 

 4   markAll(vm);

 5   sweep(vm);

 6 

 7   vm->maxObjects = vm->numObjects * 2;

 8 

 9   printf("Collected %d objects, %d remaining.\n", numObjects - vm->numObjects,

10          vm->numObjects);

11 }
复制代码

  至此,一个简单的GC程序便实现了!(想想还真有点小激动呢~)

后记:

  本文相当于一篇读后感吧,包括各种博客、代码等,一是为了梳理思路,了解相关知识(在这之前我还真没关注过GC的过程);二是分享给那些跟我一样对GC不太明白甚至心生畏惧的同学,一个简单的GC就是这么容易地实现了,200多行哦;三则是为了抛砖引玉,我水平有限,尤其对这些有点偏底层偏细节的东西理解不深,如有错误,还望指出!如果您觉得对您有帮助,不要忘了推荐哦~

参考资料:

1、大牛的博客:http://journal.stuffwithstuff.com/2013/12/08/babys-first-garbage-collector/

2、大牛的github:https://github.com/zhujiangang/mark-sweep/blob/master/main.c

3、维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)

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