Cocos2d-x3.2 Sprite精灵类的创建与设置

//GameScene.h
#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};


//GameScene.cpp
#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    //创建精灵的六种方法
    //方法一
    auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite1);
    
    //方法二
    auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png", Rect(0, 0, 48, 36));
    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite2);
    
    //创建2D纹理
    auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");
    //auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png");  //cocos2d-x 3.0已移除该方法
    
    //方法三
    auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);
    sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite3);
    
    //方法四
    auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1, Rect(0, 0, 48, 36));
    sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite4);
    
    //创建精灵帧
    auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png", Rect(0, 0, 48, 36));
    
    //方法五
    auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
    sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height*0.3));
    this->addChild(sprite5);
    
//    //方法六
//    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
//    
//    auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");
//    sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));
//    this->addChild(sprite6);
    
    //**************************//
    //精灵常用处理操作
    //设置缩放
    sprite1->setScale(1.5f, 1.5f);
//    sprite1->setScaleX(1.5f);
//    sprite1->setScaleY(1.5f);
    
    //设置旋转,大于零顺时针旋转
    sprite2->setRotation(60.0f);
//    sprite2->setRotationX(60.0f);
//    sprite2->setRotationY(60.0f);
    
    //设置倾斜
    sprite3->setSkewX(30.0f);
//    sprite3->setSkewY(30.0f);
    
    //设置是否可见
    sprite4->setVisible(true);
    
    //设置颜色
    sprite1->setColor(Color3B(0, 0, 255));
    
    //设置透明度
    sprite2->setOpacity(100);
    
    //更改图片
    
    

    return true;
}

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