最近正在改进我的网络库,网络库层和业务层之间的接口如何设计思考了很久,这里总结一下我的思路,欢迎大家探讨。
这里先列出本文讨论的集中接口的形式:
#include <stdio.h>
// 声明一个回调函数的例子
typedef void (*Handler)(const char *text);
void SayHandler(const char *text)
{
printf("Hello: %s!\r\n", text);
}
int main(int argc, char **argv)
{
Handler say; // 函数指针
say = SayHandler; // 给函数指针赋值
say("macwe"); // 调用函数
return 0;
}
以上便是c语言中函数回调的通常的方法,就是利用函数指针
接下来看看函数指针的汇编后的样子,以下为上面main函数的部分代码:
main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
andl $-16, %esp
subl $32, %esp
movl $SayHandler, 28(%esp)
movl $.LC1, (%esp)
movl 28(%esp), %eax
call *%eax
movl $0, %eax
leave
ret
通过汇编我们可以看到函数回调本质上就是call,(_当然,这是废话)
接下来我们看看虚函数如何实现回调
#include <stdio.h>
// 定义一个接口
class IHandler
{
public:
virtual void say(const char *text) = 0;
};
// 实现这个接口
class Impl : class public IHandler
{
public:
void say(const char *text)
{
printf("Hello: %s", text);
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
IHandler *handler; // 接口指针
Impl impl; // 实现类
handler = dynamic_cast<IHandler *>(&impl);
handler.say("macwe");
return 0;
}
这应该是过去C++开发中比较流行的一种方法吧,使用虚函数调用的时候从vtbl中找到实际要实行的函数来运行,本质上就是函数指针,多了一次从vtbl中跳转到实际要执行的函数指针的开销。因为使用还算方便,这点开销还是可以接受的。
#include <iostream> // std::cout
#include <algorithm> // std::count_if
#include <vector> // std::vector
template<typename T>
class Pred
{
private:
T _val;
public:
Pred(T val):_val(val){}
bool operator()(T val){
return val>_val;
}
};
int main (int argc, char **argv)
{
std::vector<int> myvector;
for (int i=1; i<10; i++) myvector.push_back(i);
int mycount = count_if (myvector.begin(), myvector.end(), Pred<int>(5));
std::cout << "myvector contains " << mycount;
return 0;
}
在std中使用挺广泛的,比如上面的count_if函数的最后一个参数。他是一个重载了”()“运算符的类,通过和模板的组合使用还是挺灵活的,在实际的项目中会比虚函数那种方式好维护。也没什么开销.
protobuf中的Closure类就是一个例子,值得学习一下。
#include <stdio.h>
#include <functional>
using namespace std::placeholders;
class A
{
public:
void say(const char *text)
{
printf("Hello: %s", text);
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
std::function<void()> handler;
A a;
handler = std::bind(&A::say, &a, _1);
handler("macwe");
return 0;
}
这种方式算是目前在std支持范围类最优雅的回调的方式了,使用还算简单明了。内部原理还是使用函数对象与模板的结合,没有什么特别的开销,作为服务端开发也是可以接受的(我认为绝大部份的场景都不会对性能有什么影响)。能封装成这么简洁的形式还是能够看到大神们的智慧的。
陈硕大牛的muduo网络库就使用function/bind作为网络库的接口。
这里是一个Qt的例子:
#include <QObject>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Counter() { m_value = 0; }
int value() const { return m_value; }
public slots:
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int newValue); // 声明一个信号
private:
int m_value;
};
// 这是slot的实现,当m_value值改变的时候就发送valueChanged信号
void Counter::setValue(int value)
{
if (value != m_value) {
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
Counter a, b;
// 将singal和slot连接
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int)));
a.setValue(12); // a.value() == 12, b.value() == 12
b.setValue(48); // a.value() == 12, b.value() == 48
这是目前C++中我认为最方便的一种实现接口的方式了,不管信号的接受函数是否存在都不会有问题,当信号的接收函数不存在时跳过就是了。
他的实现方式有一点点类似与发布-订阅模式的实现,需要一个数据结构(可以是list、map等)来存储singal、slot绑定后的函数对象,当有信号时还需要查找对应的函数对象,会增加额外的开销,这对于高性能的服务端开发是不可原谅的。
因为回调是一个频繁使用的东西,根据使用的场景来判断是否要使用这种机制,比如对性能要求不高的客户端开发使用它还是不错的,当然除非特殊情况一般都不推荐使用C++来开发客户端了_.挺矛盾的,能有C++的场景一般都对性能要求比较高的,所以一般不考虑用这个东西。
当然只要目前计算机处理器的设计思想没有什么重大变化,本质上都是调用汇编中的call指令。我认为以上的几种回调的方法本质上也是函数指针而已,但是随着软件工程和软件规模的发展,人们必然要不断改进使用的方法,不断的将复杂的使用方式做的简单。这样才可以让更多的人能够更好的使用它们。当然如果想提高自己的话还是要弄明白内部到底是怎么回事的。
这里推荐一篇好文章:孟岩的 function/bind的救赎(上)