经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解决问题的方法,这个是最重要的!接下来废话少说,继续今天的内容。
由于CSDN不好上传Flash,这也是头疼的一个地方,不像其他博客一样,可以上传flash,展示动态效果,这就上传到百度图库,动态效果图(点击查看),我也截图部分帧图片,看细节会发现一些变化,背景移动了,小龙翅膀晃动了!
看小龙的翅膀和下面小虫的位置移动,这说明背景在动,龙也在动!哇咔咔!
序列帧图片是我们制作动画的一个必备素材,根据系列一教程我们了解了创建精灵集的方法,同样,我们在制作序列帧动画之前还是要先做一个精灵集,将这些序列帧图片放入精灵集中。
1.在Assets目录下创建一个Animation的文件夹->右击Create->tk2d->Sprite Animation
2.点击刚刚的DragonAnimation->点击OpenEditor...编辑他的属性
然后添加动画帧图片,制作动画
当创建完所有的动画帧之后,可以点击一下Play看看效果,感觉不错,呵呵!
在Hierarchy面板中->Create tk2d->Sprite With Animation
命名为AnimatedDragonSprite,找到tk2dSpriteAnimator组件,修改AnimLib,选择刚刚创建的动画
然后我们运行一下,会发现Game面板中就会出现一个不断抖动翅膀的小龙,真的好萌,哇咔咔!截图我就不截了,跟上面效果图一样。
在2d游戏制作中,你会发现一个规律,一般就是主角精灵都是固定在屏幕的某个位置,但还会让你感觉它在动,因为这是视觉视差,其实动的是背景然你感觉是主角精灵在动,2d游戏制作巧妙的应用了这一点,这就是物理学上的相对运动。
原理就是一张相同的图片,我们拷贝一份,将两个粘连在一起摆放,其中的一个图片正好作为整个屏幕的背景,另外一个正好处于刚要进入的区域,然后当第一张刚好要离开屏幕的时候,然后更改到右边第二张,这样循环往返就能实现效果。
直接贴代码:
[csharp] view plaincopyprint?
public float speed;
private float movespeed;
public float minPositionX;
public float terPositionX;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
movespeed = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.left * movespeed, Space.World); //向左移动
if (transform.localPosition.x < minPositionX)
{
transform.localPosition = new Vector3(terPositionX, transform.localPosition.y,transform.localPosition.z);
}
}
很简单的Code,呵呵,然后将这脚本拖放到背景图中,运行一下就看到背景无限滚动了!
沉浸在写博客中,不知不觉又到了凌晨两点,我很享受这样的过程,与人分享,让学习不再困难,貌似我适合写书的岗位,哇咔咔,希望有哪天能出版自己的书籍!这是一个梦,当然最近也有给我提供图书编辑的岗位,但还是享受现在这过程,充实每一天,呵呵!改洗洗睡了,明天继续,学习永不止步!
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