深度优先遍历配合回溯,是解决很多问题的好方法,比如八皇后问题。
皇后的排布规则:n个皇后放在n*n的矩阵里,要求一列只有一个,一行只有一个,任一斜线上只有一个(/和\)。
通常,我们会把皇后作为一个数组,行号作为数组的下标,而列号是数组元素的值,由此,二维平面的排布问题就成了一维数组的求解,配合检验函数以及回溯,就可以求解了。
这里,我使用一个状态表(一个好的状态表可以比检验函数要有效率的多)来维护某个行可能的填入皇后的列号,每次放下皇后或者拿起皇后,都会对状态表进行更新。按行号的顺序依次安置皇后,安放完最后一个皇后,就得到了问题的一个解。
但是这会带来一个问题,那就是求解的难度会随着皇后的数量增加,耗时会剧增,差不多是O(n^3)的程度。
所以,我们要找一个可以更快解决问题的方法。
注意,八皇后问题的一个隐含的条件是:我们可以在任意位置安放皇后,没有次序的要求。但是当我们抽象到二维数组的时候,往往会忽略这一点。现在,考虑到这个情况,我们有如下解决方案:
当我们放下一个皇后之后,可以从剩余的所有行中,选择一个候选列号最少的,进行下一步的安置。
这样做的好处时,可以大大减弱搜索树的规模,这种减弱越靠近根部,就越明显。
因此,我们可以加入一个交换的函数。当然,这样一来,我们的状态表里就应该加上关于行号和列号的记录了。
最终代码如下:
num=8 class Queen(object): def __init__(self,n): self.lct= n self.prs=-1 self.cdt=[1 for i in range(num)] def Count(q): s=0 for i in range(num): if q.cdt[i]>0:s+=1 return s def FindIt(q): u=q.prs+1; while u<num and q.cdt[u]<=0:u+=1 if u<num: q.prs=u return True return False def Settle(q,n): x=q[n].lct y=q[n].prs for i in range(n+1,num,1): p=q[i].cdt p[y]-=1 a=q[i].lct-x b=y-a if b>=0 and b<num:p[b]-=1 b=y+a if b>=0 and b<num:p[b]-=1 def Pickup(q,n): x=q[n].lct y=q[n].prs for i in range(n+1,num,1): p=q[i].cdt p[y]+=1 a=q[i].lct-x b=y-a if b>=0 and b<num:p[b]+=1 b=y+a if b>=0 and b<num:p[b]+=1 def Select(q,n): j,k=0,num+1 for i in range(n,num): t=Count(q[i]) if k>t:j,k=i,t if j!=n:q[n],q[j]=q[j],q[n] def ShowIt(q): for i in range(num): for j in range(num): if q[j].lct==i: for k in range(num): if q[j].prs==k: print '*', else: print '-', print '' print '' def Locate1(): q=[Queen(i) for i in range(num)] i=0 j=0 while 1: if q[i].prs<0: Select(q,i) else: Pickup(q,i) if FindIt(q[i]): if i<num-1: Settle(q,i) i+=1 else: j+=1 yield j #ShowIt(q) else: q[i].prs=-1 i-=1 if i<0:break def Locate2(): q=[Queen(i) for i in range(num)] i=0 j=0 while 1: if q[i].prs>=0:Pickup(q,i) if FindIt(q[i]): if i<num-1: Settle(q,i) i+=1 else: j+=1 yield j #ShowIt(q) else: q[i].prs=-1 i-=1 if i<0:break if __name__=='__main__': q=[Queen(i) for i in range(num)] import time t=time.time() Locate1().next() print 'once cost %.6f'%(time.time()-t) print '-----------------' t=time.time() Locate2().next() print 'once cost %.6f'%(time.time()-t)算法很简单,也没有注释。我是用一个列表同时保存了皇后的行号、列号和状态表。当皇后放下后,状态表表示她放下时的所有可能位置(也就是放下后就不更新了),未放下的皇后的状态表会不断更新。一个指针,该指针左边都是放下的,右边都是未放下的,指针所指的皇后元素,是要进行挪动的那个。
那么,结果呢?如下:
(08) 92 , 0.027 <=> 0.024 , ----- <=> ------ (09) 352 , 0.113 <=> 0.096 , ----- <=> ------ (10) 724 , 0.467 <=> 0.432 , ----- <=> ------ (11) 2680 , 1.919 <=> 1.956 , ----- <=> ------ (12) 14200 , 9.786 <=> 10.647 , ----- <=> ------ (13) 73712 , 52.080 <=> 59.131 , ----- <=> ------ (14) 365596 , 326.946 <=> 462.586 , ----- <=> ------ (15) ------ , ------- <=> ------- , ----- <=> ------ (16) ------ , ------- <=> ------- , 0.002 <=> 0.175 (17) ------ , ------- <=> ------- , 0.002 <=> 0.103 (18) ------ , ------- <=> ------- , 0.003 <=> 0.770 (19) ------ , ------- <=> ------- , 0.002 <=> 0.053 (20) ------ , ------- <=> ------- , 0.005 <=> 4.075 (21) ------ , ------- <=> ------- , 0.004 <=> 0.195 (22) ------ , ------- <=> ------- , 0.002 <=> 36.618 (23) ------ , ------- <=> ------- , 0.003 <=> 0.563 (24) ------ , ------- <=> ------- , 0.003 <=> 9.280 (25) ------ , ------- <=> ------- , 0.013 <=> 1.157 (26) ------ , ------- <=> ------- , 0.022 <=> 9.391 (27) ------ , ------- <=> ------- , 0.008 <=> 11.390 (28) ------ , ------- <=> ------- , 0.003 <=> 74.833 (29) ------ , ------- <=> ------- , 0.029 <=> 42.061 (30) ------ , ------- <=> ------- , 0.018 <=> ------ (40) ------ , ------- <=> ------- , 0.158 <=> ------ (50) ------ , ------- <=> ------- , 0.040 <=> ------ (60) ------ , ------- <=> ------- , 0.032 <=> ------ (70) ------ , ------- <=> ------- , 0.077 <=> ------ (80) ------ , ------- <=> ------- , 0.054 <=> ------ (90) ------ , ------- <=> ------- , 2.162 <=> ------
上表的最左边是皇后的个数;第一栏是解的数量;随后的一对数据依次是优化和非优化版本的求全部解的耗时;最后一对数据依次是优化和非优化版本的求第一个解的耗时。
可见这种优化的效果还是很好的。(虽然小数量是反而慢一些,但这是必然的,算法越精巧,也就要做越多的处理操作,自然会在处理小规模数据时不利)
这种改进,对于没有次序要求的深度搜索/回溯求解非常有效,比如,数独。
本质上,这种方法和A*算法有些异曲同工,一个是旨在“剪枝”,一个则使用经验函数“抄近路”,而它们的使用上,其实都是一样的:对所有可能的下一步进行排序之后,选择效果最好/几率最高的进行。