- app逆向-frida hook so层
我是花臂不花
app逆向随笔前端javascript开发语言
案例:importfridaimportsyshook_code="""Java.perform(function(){varaes_decrypt_cbc=Module.getExportByName('libnative.so','_Z15aes_decrypt_cbcPKhjPhPKjiS0_');Interceptor.attach(aes_decrypt_cbc,{onEnter:fun
- 【三】CocosCreator-CCDirector.js源码分析
0zien0
javascripttypescript源码分析CCDirector.js
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】cc.director:cc.Director的一个单例对象。如果需要用到导演类的内容,统一通过cc.director这个单例对象来调用。【2】init():对导演类的成员变量进行初始化操作。在构造函数对此init函数注册了消息监听,当接收到来自CCGame的EVENT_ENGINE_INITED事件后才执行导演类的init函数
- v-on 事件监听器
琪33
v-on实例v-on事件监听器本场比赛得分:{{count}}加分减分varapp=newVue({el:'#app',data:{count:1},methods:{jiafen:function(){this.count++;},jianfen:function(){this.count--;},onEnter:function(){this.count=this.count+parseInt
- cocos优化内存
Mhypnos
cocos2d
1.场景切换时释放该场景的纹理cocos常见三种场景切换:replaceScene:_sceneStack.replacenextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart——>nextScene:onEnter——>curScene:onExit——>nextScene:onEnterTransitionDidFinish——>curScene:
- Kotlin File FileTreeWalk walkTopDown onEnter onLeave
zhangphil
kotlinkotlin
KotlinFileFileTreeWalkwalkTopDownonEnteronLeavePython遍历文件目录os.walk_forsubfolderinsubfolders:print(foldername+'/'+_zhangphil的博客-CSDN博客importosforfolderName,subfolders,filenamesinos.walk(r'D:\code\vs_co
- Cocos2d-x 导演类CCDirector
白小白152
Cocos2d-x导演类CCDirector导演类也是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS)二是管理、显示场景。之前提到过,场景是树的根节点,一个游戏可以同时存在多个树,但被激活的只能有一个导演类的实现方法是:将所有树的根节点(即场景对象)保存在一个堆栈中(array),最后进栈的就是当前激活的场景,当需要切换场景时,导演通过进栈、出栈或替换的方式实现。方
- Frida Hook scripts
qq314000558
jsfrida
FridaHook-HookDlopen//第一种方式(针对较老的系统版本)vardlopen=Module.findExportByName(null,"dlopen");console.log(dlopen);if(dlopen!=null){Interceptor.attach(dlopen,{onEnter:function(args){varsoName=args[0].readCStr
- Frida-trace
施文松
{onEnter(log,args,state){varself=newObjC.Object(args[0]);//当前对象varmethod=args[1].readUtf8String();//当前方法名log(`[${self.$className}${method}]`);varisData=false;//如果参数是一个时间戳或者基本数据类型,无法使用newObjC.Object来转换
- GameFramework:资源热更代码分析,检查版本信息,下载版本文件,校验版本文件,得到更新文件数量,下载文件,TaskPool
四夕立羽
GameFramework资源热更版本对比资源下载TaskPool
资源下载流程图流程跳转的日志版本信息-版本检测-下载版本列表-下载散文件代码分析进入ProcedureCheckVersion.OnEnter流程,进行task请求,userData为StarForce.ProcedureCheckVersion创建WebRequest网络请求任务调用堆栈为初始化任务:UnityGameFramework.Runtime.WWWFormInfoGameFramew
- popToRootScene和popScene场景切换区别
格局_1530
CCDirector和CCScene在cocos2dx里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中:以上是CCDirector的关于CCScene的成员函数voidrunWithScene(CCScene*pScene):该函数是刚开始运行时,导演类展示场景voidpushScene(CCSce
- Vue基础语法之v-on
最底层的技术渣
一、js文件varapp=newVue({el:'#app',methods:{onClick:function(){console.log('onClick')},onEnter:function(){console.log("onEnter")},onOut:function(){console.log("onOut")},onSubmit:function(e){e.preventDefau
- DelPhi学习笔记
Dircou
个人笔记delphic
DirectoryExists('C:/WINDOWS'):Boolean;检测文件夹是否存在!FileExists('c:/Dir.txt'):Boolean;检测文件是否存在!EDIT组件OnChange当编辑框中的内容发生变化时触发该事件OnKeyPress当按下一个按键时,触发该事件OnEnter编辑框获得输入焦点时,触发该事件MEMO组合WordWrap用于设定Momo组件是否具有自动折
- React更改document.title浏览器标题名字react-router-dom V6路由处理方案
搬砖的前端
react技术栈及全家桶react.jsjavascript前端
react项目修改修改document.title浏览器标题名字此文只介绍react-router-dom的V6版本处理方案V6处理方案:方案一:组件外封装一层父组件思路:每个组件外层包一层父组件,父组件处理document.title,子组件显示页面在Route标签的事件钩子函数处理,v6会显示最后一条数据,无用(v5压根没有这些事件钩子)onMounted、onEnter、onBeforeMo
- Frida Hook
约你一起偷西瓜
-HookDlopen//第一种方式(针对较老的系统版本)vardlopen=Module.findExportByName(null,"dlopen");console.log(dlopen);if(dlopen!=null){Interceptor.attach(dlopen,{onEnter:function(args){varsoName=args[0].readCString();con
- Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式
诗琳C语言学习者
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
- cocos2d点击空白收起键盘的问题
南国青天
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在CCNode里面的父类发现了如下.[[CCDirectorsharedDirector].viewendEditing:YES]改成[[CCDirectorsharedDirector
- 'stack' file not found 问题分析和解决方法
三方
在项目中遇到直接崩溃在CCDirector.h系统文件,报错如下'stack'filenotfound问题分析:从网上看到资料说可能原因有如下几个:1.YouaretryingincludeC++headerinObjective-Cimplementationfile.2.Youaretryingincludeheadertwice.Thatcannotclearforyou,whycompil
- Cocos2d-x学习笔记1:场景切换
丿沧海一粟丿
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene());//加动画//Director::
- 场景切换及内存问题
凡凡的小web
替换场景:(1)CCScene*pScene=SceneTestScene::scene();CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);(2)CCScene*pScene=SceneTestScene::scene();CCDirector::sharedDirector()->pushScene(pScene);(3)CCScene*p
- Cocos2d-x项目过程中遇到的一些问题总结
_game
Cocos2d-x
这几天在用Cocos2D-X尝试着做一个小游戏,当然不是创新咯,只是单纯的模仿,就是为了将自己这段时间学到的技术应用于实践中。在这个过程中,遇到了一些问题,在此特做一些总结,以免以后遇到类似的问题。与诸君共享,希望能够在诸君以后的开发中起到一点帮助,哪怕只是一点点,也就不负初衷了O(∩_∩)O哈哈~1.进入场景后没有出现预期控件移动的效果错误原因:没有调用父类的onEnter()方法2.Simpl
- cocos2dx 项目经验之截图设置弹出暂停界面
cocos_Wei
cocos2d-x体验cocos2d-x学习cocos2dx
在项目开发时,发现如果用CCDirector::sharedDirector()->pause();之后精灵是做不了动作的,所以我寻求了另一种方法,原理就是要弹出暂停界面是就用push(暂停场景),及顾名思义推出一个暂停界面,将游戏界面暂停压入栈中,当暂停界面响应后(或做动作完后)就可以pop,及拿出意思,推出栈,及之前的游戏界面会继续开始。先新建一个暂停类PauseLayer下面是部分实现CCR
- cocos2d-x 使用plist创建精灵并执行动画
Groz
cocos2d-x
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码[cpp]viewplaincopyCCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸CCArray*pArray=CCArray::createWithCapacity(4);CCSpriteFrameCache*pCache=
- coco2d-x分析之LoadingScene
鸭妈妈
cocos2d-xLearning
最近想写一个游戏,也算是对之前学习的知识的一个应用吧,于是找了一下网上的资料,就学习了一下,原文地址出处http://bbs.9ria.com/thread-242089-1-1.html这里有源码下载,但是我觉得仔细的分析一下,对于初学者是很有好处的,以下是我的个人的分析:BaseLayer.cpp#include"BaseLayer.h"//根据原作者所说,这个类主要是将CCScene类的一些
- cocos-2dx 一些基本知识介绍
I_Moo
cocos2d-x游戏开发cocos2d-x游戏开发
基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。场景(CCScene)我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,我们会这样设计整个
- Cocos2dx如何实现每一帧的触发
xpbhere
Cocos2dx
版本:cocos2dx-3.3Cocos2dx通过调用Director的类mainLoop函数实现整个游戏调度。源码:CCDirector.cppvoidDisplayLinkDirector::mainLoop(){if(_purgeDirectorInNextLoop){_purgeDirectorInNextLoop=false;purgeDirector();}elseif(!_inval
- AngularJS路由系列(5)-- UI-Router的路由约束、Resolve属性、路由附加数据、路由进入退出事件...
weixin_34413065
本系列探寻AngularJS的路由机制,在WebStorm下开发。主要包括:●UI-Router约束路由参数●UI-Router的Resolve属性●UI-Router给路由附加数据●UI-Router的onEnter和onExit事件AngularJS路由系列包括:1、AngularJS路由系列(1)--基本路由配置2、AngularJS路由系列(2)--刷新、查看路由,路由事件和URL格式,获
- cocos2dx中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题
诺哲
cocos2dx
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原
- Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
tony关东升
iphone游戏游戏开发实战网络游戏Cocos2d-x实战
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
- 多次调用replaceScene引发的崩溃
raaland
cocos2dx
这两天在windows上调cocos2dx工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。原文中是因为两次autorelease引发的崩溃。查看了一下我的工程,先从sceneA调用sceneB,再从sceneB调用sceneC。其中A和C都是定义为layer,并使用宏CREATE_FUNC(类名),创建sce
- 关于在c++11中调用replaceScene跳转场景两次初始化init()问题
a814949640
studio
continueGame->addTouchEventListener([&](Ref*r,Widget::TouchEventTypetype){autoscene=GameScene::createScene();switch(type){casecocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:Director::getInstance()->replac
- 面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
- Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
- 正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
- BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
- Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
- [简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
- Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
- 区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
- hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
- PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
- 强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
- 精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
- 【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
- 学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
- angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
- java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
- 天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
- [机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
- 获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
- 最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
- macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
- java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
- Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
- apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
- 如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
- 架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
- Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
- Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
- Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round