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replaceScene
cocos优化内存
1.场景切换时释放该场景的纹理cocos常见三种场景切换:
replaceScene
:_sceneStack.replacenextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart
Mhypnos
·
2023-10-05 23:09
cocos2d
Cocos2d-x学习笔记1:场景切换
menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->
replaceScene
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 05:28
场景切换及内存问题
替换场景:(1)CCScene*pScene=SceneTestScene::scene();CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
(pScene);(2)
凡凡的小web
·
2021-03-11 11:24
cocos2dx中使用
replaceScene
切换场景后资源奔溃问题
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用
replaceScene
切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。
诺哲
·
2020-09-13 13:59
cocos2dx
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
replaceScene
(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
tony关东升
·
2020-09-13 13:50
iphone
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
Cocos2d-x实战
多次调用
replaceScene
引发的崩溃
这两天在windows上调cocos2dx工程,出现多次调用
replaceScene
时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。
raaland
·
2020-09-13 12:32
cocos2dx
关于在c++11中调用
replaceScene
跳转场景两次初始化init()问题
continueGame->addTouchEventListener([&](Ref*r,Widget::TouchEventTypetype){autoscene=GameScene::createScene();switch(type){casecocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:Director::getInstance()->replac
a814949640
·
2020-09-13 11:39
studio
Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和
replaceScene
因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用
replaceScene
而不是pushScene。
TT5267621
·
2020-09-13 11:08
【cocos2d-x
2.x】
使用
replaceScene
实现场景切换
在CCDirector中,可以使用
replaceScene
实现场景切换。
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 10:27
Cocos编程
CCDirector实现场景管理
CCDirector说明:1.CCDirector来进行场景的管理和切换2.CCDirector常用函数说明runWithScene:第一次运行场景的时候使用
replaceScene
:切换场景的时候使用
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 10:56
Cocos编程
Multi-scene
假设当前在FirstScene,然后执行如下代码:[[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
:[OtherScenescene]];将会引发一系列的方法被调用,如下:
mgtts
·
2020-08-20 10:05
ios开发
COCOS2DX场景切换特效
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以
replaceScene
来举例。场景切换特效的应用代码:?
xjay_cc
·
2020-08-20 04:51
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换
基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、如要切换场景、则使用CCDirector:sharedDirector():
replaceScene
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
weixin_33770878
·
2020-07-12 07:06
【Cocos2dx-lua 3.11.1】场景切换
还有三种方法均可以进入另一场景,
replaceScene
、runWithScene、pushS
lannan91
·
2020-07-11 10:13
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2dx 场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景1.不带过渡效果的场景切换,如下cc.Director:getInstance():
replaceScene
(TestSceneB.new())print("TestSceneA:onEnter
lhj190506206
·
2020-07-09 19:47
cocos2d-x
IOS
cocos2d-x常用功能与控件
CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是一个单例类常用函数runWithScene运行场景
replaceScene
替换场景getRunningScene
SkyXU123123
·
2020-06-30 02:13
cocos2d-x
cocos2dx-lua切换场景
cc.Director:getInstance():runWithScene(myScene)
replaceScene
()使用传入的场景替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。
honaf
·
2020-04-06 06:05
使用cocos2d-x集成的游戏,退出后,再次进入时崩溃问题解决
说说退出游戏后再次进入时崩溃出现在
replaceScene
方法中,经不断排查,根源在于调用end()时,并未清除资源文件,导致再次进入时跳过了加载资源文件而导致崩溃。
不枯不枯
·
2020-03-14 05:37
c++实践--cocos2dx, 2048v1.0
主要类的作用和关系:Director:导演,单例类Director::getInstance()设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展转场:runWithScene,
replaceScene
,pushScene
dxmcu
·
2016-10-13 16:46
智能家居
cocos2d-x(2):场景管理函数切换管理基础学习
replaceScene
(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene
YehChiTian
·
2016-08-25 14:09
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x 场景切换、事件处理
负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行,本案例学习场景的切换和场景切换特效,如图-1、图-2所示:图-1图-21.2方案首先通过Xcode创建一个Cocos2d-x项目,命名为
ReplaceScene
opera95
·
2016-04-08 22:23
手游开发
cocos2d-x 2.x 场景切换、事件处理
负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行,本案例学习场景的切换和场景切换特效,如图-1、图-2所示:图-1图-21.2方案首先通过Xcode创建一个Cocos2d-x项目,命名为
ReplaceScene
opera95
·
2016-04-08 22:00
手机游戏
cocos2d-x
cocos2dx3.X项目重写(七)观察者模式以及schedule引起的bug
今天在加死亡场景的时候有,我先有一个判断,if(player->getPositionY()
replaceScene
(TransitionFade::create(0.5,overLayer::createScene
Anzhongliu
·
2016-03-12 19:00
场景特效
例如: 1CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
(CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(2,pScene
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
cocos2dx学习之路----第五篇(切换场景的另一种方式:使用popScene与pushScene)
我们知道,切换场景都是由导演类负责,上一篇中使用了
replaceScene
()这个方法,而当使用这个方法从第一个场景跳转到第二个场景的时候,那么,第一个场景便会被释放掉!
00小乐子00
·
2016-02-23 00:59
cocos2dx学习之路
cocos2dx学习之路
cocos2dx学习之路----第五篇(切换场景的另一种方式:使用popScene与pushScene)
我们知道,切换场景都是由导演类负责,上一篇中使用了
replaceScene
()这个方法,而当使用这个方法从第一个场景跳转到第二个场景的时候,那么,第一个场景便会被释放掉!
qq_30501909
·
2016-02-23 00:00
CCScene切换的特效
xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]
replaceScene
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Cocos高低版本场景切换比较
isPlaying=false; AboutScenenewScene; cocos2d::CCScene*scene=newScene.scene(); CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
Anzhongliu
·
2016-01-23 17:00
[cocos2d]场景切换以及切换进度显示
一、场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 cocos2d可以使用CCDirector
replaceScene
替换场景
·
2015-11-13 10:44
cocos2d
切换函数cocos2d-x之Layer层切换管理
改章节是一篇关于切换函数的帖子 先前只知道场景scene有切换函数即 CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
·
2015-11-13 06:57
cocos2d-x
使用过渡场景在多个场景的切换COCOS2D(4)
CCNode有三个方法,使用CCDirector的
replaceScene
方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用
·
2015-11-11 14:28
cocos2d
cocos2dx如何添加popScene的场景动画
TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene)); 可是popScene没有提供动画 Director::getInstance()->popScene(); 网上有人说用
replaceScene
·
2015-11-11 10:41
cocos2dx
Cocos2Dx 一些琐碎的API
场景:Director::getInstance()->
replaceScene
(scene);//切换场景Director::getInstance()->
replaceScene
(TransitionSlideInt
熊阳
·
2015-11-10 06:00
Cocos2d-x多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。
·
2015-11-08 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
replaceScene
(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。 pushScene(Scene* scene)。
·
2015-11-08 11:59
cocos2d-x
场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)
直接
replaceScene
(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成。那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需
·
2015-11-02 19:05
transition
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
·
2015-11-02 16:54
cocos2d-x
cocos2d-X-3.X 场景与层
void
replaceScene
(Scene * scene). &nbs
·
2015-10-31 14:06
cocos2d-x
cocos2d-x 切换场景动画
CCTransitionProgressRadialCCW::create(1.5f, MyScene::createMyScene()); // CCDirector::sharedDirector()->
replaceScene
·
2015-10-31 12:34
cocos2d-x
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
replaceScene
(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时 最常用的方法。
·
2015-10-31 11:03
cocos2dx
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以
replaceScene
来举例。
·
2015-10-31 10:34
cocos2d-x
cocos2d 学习 第五章
当你用CCDirector
replaceScene
方法替换场景时, 每个节点都会调用CCNode所带的三个方法。
·
2015-10-21 10:11
cocos2d
学习cocos2d-js遇到的问题
2.在尝试官方的寿司代码,点击按钮实现创景转换.cc.director.
replaceScene
,结果使用jsb可以正常运行,浏览器居然提示:UncaughtTypeError:cc.director.replaceScenei
dragoonnet
·
2015-09-17 15:00
Cocos2d-x-v3场景切换
代码示例如下: auto * scene = OtherScene::createScene();//创建一个场景 Director::getInstance()->
replaceScene
珲少
·
2015-08-05 18:00
cocos2dx
特效
游戏开发
游戏引擎
场景切换
cocos2dx-v3
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以
replaceScene
来举例。
a809146548
·
2015-07-22 17:00
C++
cocos2dx
游戏开发
cocos2d-x
手游
cocos2dx中关于场景的管理
replaceScene
(CCScene*scene):直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。
Anzhongliu
·
2015-06-27 07:00
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
智捷课堂
·
2015-05-18 18:00
lua
cococs2d-x
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
关东升
·
2015-05-18 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
情况2,使用
replaceScene
函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameSc
关东升
·
2015-05-18 18:00
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