- 深度掌握 ReactJS 高级概念:前端开发者必备
前端javascript
ReactHook深入浅出CSS技巧与案例详解vue2与vue3技巧合集VueUse源码解读这篇文章汇总了ReactJS中值得深入研究的高级概念。读完后,不仅在前端面试中能更胸有成竹,还能自行开发一个类似ReactJS的UI库。目录Rendering的含义与过程Re-rendering发生的机制及原因VirtualDOM的原理Reconciliation算法的运行方式ReactJS的性能优化方案1
- 鸿蒙ArkUI瀑布流开发实战:WaterFlow组件与LazyForEach高效实现
写雨.0
HarmonyOSNEXTharmonyos华为
前言瀑布流布局(WaterfallFlow)是购物、资讯类应用的核心交互设计,如何在鸿蒙ArkUI中高效实现多列动态加载与滚动优化?本文将以小红书类似的结构为例,手把手教你使用WaterFlow组件与LazyForEach懒加载技术,解决数据量大时的性能瓶颈,并提供多设备适配方案。一、ArkUI瀑布流核心组件1.WaterFlow组件鸿蒙的WaterFlow组件是瀑布流布局的容器,支持以下关键属性
- 【Unity】灯光Light
xiaoaiyu___
unity游戏引擎
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
- Vercel Serverless Pre-Rendering Landing Page 项目常见问题解决方案
雷豪创Isaiah
VercelServerlessPre-RenderingLandingPage项目常见问题解决方案spr-landingServerlessPre-RenderingLandingPage项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/spr-landing该项目是Vercel提供的ServerlessPre-RenderingLandingPage,主要用于创建无
- 一个基于vue3的图片瀑布流组件
周万宁.FoBJ
vue.js前端
演示介绍基于vue3的瀑布流组件演示地址:https://wanning-zhou.github.io/vue3-waterfall/安装npmnpminstallwq-waterfall-vue3yarnyarnaddwq-waterfall-vue3pnpmpnpmaddwq-waterfall-vue3使用importWaterfallfrom'wq-waterfall-vue3'const
- OpenCV计算摄影学(19)非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
村北头的码农
OpenCVopencv人工智能计算机视觉
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)是一种计算机图形学技术,旨在生成具有艺术风格或其他非现实视觉效果的图像和动画。与追求照片级真实感的渲染技术不同,NPR专注于模仿各种绘画风格、手绘效果、卡通风格等,以创造具有独特美学价值
- Godot4.3 显示像素风格图片模糊如何设置?
松树戈
Godotgodot
Godot4.3显示像素风格图片模糊如何设置?使用Godot4.3显示低分辨率像素风图片时比较模糊在ProjectSettings>Rendering>Textures>CanvasTextures设置`Nearest`(或`NearestMipmap`)解决效果使用Godot4.3显示低分辨率像素风图片时比较模糊在ProjectSettings>Rendering>Textures>Canvas
- Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
Thomas_YXQ
图形渲染unityUnity3DShader开发语言Unity
前言Unity3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。Unity支持多种渲染管线,包括:内置渲染
- .NET Core 实时架构参考应用集锦
郁铎舒
.NETCore实时架构参考应用集锦awesome-dotnet-core-applicationsAnawesomecollectionof.NETCorerealtime,sample,architecturereferenceapplicationprojects项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/awesome-dotnet-core-applic
- 探索WebGL基本水体教程:创造沉浸式3D水域体验
孔岱怀
探索WebGL基本水体教程:创造沉浸式3D水域体验项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-water-tutorial在这个开源的世界里,我们经常发现令人惊艳的创新项目,今天我们要介绍的就是一个名为"WebGLBasicWaterTutorial"的绝佳资源,它由经验丰富的开发者ChineduFn打造。这个教程旨在帮助你利用WebGL技术构建逼真的
- 【HarmonyOS NEXT】自定义Tabs使其中间项突出显示
9级浪
鸿蒙鸿蒙harmonyos
【问题描述】要求中间的tabBar突出到内容处【效果图】【解决思路】使用Stack让中间项有能力突破tabBar区域使用Canvas绘制曲线【核心代码】@Entry@ComponentstructBuilderModifierCase{privatecontext:CanvasRenderingContext2D=newCanvasRenderingContext2D(newRenderingCo
- vue videojs使用canvas截取视频画面
叫我OldFe
vue.js音视频前端js
前言刚开始做的时候太多坑,导致一直报错:Uncaught(inpromise)TypeError:Failedtoexecute‘drawImage’on‘CanvasRenderingContext2D’:Theprovidedvalueisnotoftype‘(CSSImageValueorHTMLCanvasElementorHTMLImageElementorHTMLVideoElemen
- Unity游戏开发 3D RPG(1-4)
Barren Spring
Unityunity游戏引擎
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的UnityRegistry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建Rendering——URPAssets(withUniversalRenderer)Edit-projectsetting-graphics,在Renderpilelinesetting里,把U
- 实现视频添加水印功能鸿蒙示例代码
本文原创发布在华为开发者社区。介绍本示例构建自定义水印组件,利用Video组件的属性为视频添加水印并附有视频播放、暂停、倍速等功能。实现视频添加水印功能源码链接效果预览使用说明自定义修改水印组件,修改视频src即可对相关视频进行添加水平操作。实现思路自定义构建水印组件;WatermarkBuilder(){Column(){···}.width('auto').height('auto').hit
- daily-02
Arbori_26215
daily
August11thSundaycloudyYesterdayafternoon,abigstormhitshanghai.Manyroadsarefloodedwithwater.it’snicedaytoday.Asusual,therearestillalotofpeopleinthelibrary.
- 游戏语音趋势解析,社交互动有助于营造沉浸式体验
网易数智
IM即时通讯游戏人工智能音视频实时音视频信息与通信语音识别
语音交互的新架构出现2024年标志着对话语音AI取得了突破,出现了结合STT→LLM→TTS模型来聆听、推理和回应对话的协同语音系统。OpenAI的ChatGPT语音模式将语音转语音技术变成了现实,引入了基于音频和文本信息进行端到端预训练的模型,这些模型除了文本标记外,还能原生理解和生成音频。虽然OpenAI通过其RealtimeAPI实现的可能还不是完全端到端的,正如其演示中处理中断的挑战所证明
- QILSTE H4-105TCG超亮翠绿光LED
QILSTE LED
科技
型号H4-105TCG/5M,一款超亮翠绿光LED,以其1.0×0.5×0.4mm的紧凑外观尺寸,携带透明平面胶体(WaterClearFlatMold),在电子设备中的应用潜力不容小觑。这款LED,符合EIA标准包装,是环保的绿色产品,符合ROHS要求,并且具有Level3的防潮等级,适用于SMT组装和焊接工艺制程。在技术参数的迷宫中,我们首先被其最大绝对额定值所吸引。消耗功率(PowerDis
- QILSTE H4-105KYG 超亮黄绿色LED灯珠
QILSTE LED
科技
型号H4-105KYG,一款超亮黄绿色LED,以其1.0×0.5×0.4mm的紧凑尺寸,携带透明平面胶体(WaterClearFlatMold),在电子设备中的应用潜力不容小觑。这款LED,符合EIA标准包装,是环保的绿色产品,符合ROHS要求,并且适用于自动贴片机和红外线回流焊制程。在技术参数的迷宫中,我们首先被其最大绝对额定值所吸引。消耗功率(PowerDissipation,Pd)仅为60m
- QILSTE H4-405FO超亮橙光LED灯珠 发光二极管LED
QILSTE LED
科技
型号H4-105FO/5M,一款超亮橙光LED,以其1.0×0.5×0.4mm的迷你外观尺寸,携带着透明平面胶体(WaterClearFlatMold),在电子设备中的应用潜力不容小觑。这款LED,符合EIA标准包装,是环保的绿色产品,符合ROHS要求,并且拥有Level3的防潮等级。在技术参数的森林中,我们首先被其最大绝对额定值所吸引。消耗功率(PowerDissipation,Pd)仅为65m
- QILSTE H4-105HR超亮红光LED灯珠
QILSTE LED
科技
型号H4-105HR,一款超亮红光LED,以其1.0×0.5×0.4mm的紧凑尺寸,携带透明平面胶体(WaterClearFlatMold),在电子设备中的应用潜力不容小觑。这款LED,符合EIA标准包装,是环保的绿色产品,符合ROHS要求,并且拥有Level3的防潮等级。在技术参数的迷宫中,我们首先被其最大绝对额定值所吸引。消耗功率(PowerDissipation,Pd)仅为65mW,而最大脉
- Compressed 3D Gaussian Splatting for Accelerated Novel View Synthesis
于初见月
paper计算机视觉
AbstractRecently,high-fidelityscenereconstructionwithanoptimized3DGaussiansplatrepresentationhasbeenintroducedfornovelviewsynthesisfromsparseimagesets.Makingsuchrepresentationssuitableforapplicationsl
- RTSP协议全解析
江同学_
音视频
RTSP(RealTimeStreamingProtocol)协议全解析一、协议概述定位:应用层协议,用于控制流媒体服务器(播放、暂停、录制),媒体传输由RTP/RTCP实现。特点:基于文本(类似HTTP),支持TCP/UDP(默认端口554)。无状态协议,通过Session头维护会话状态。核心命令:方法用途OPTIONS查询服务器支持的方法DESCRIBE获取媒体描述(SDP格式)SETUP建立
- 9、论文阅读:无监督的感知驱动深水下图像增强
Maker~
图像增强论文阅读深度学习计算机视觉
Perception-DrivenDeepUnderwaterImageEnhancementWithoutPairedSupervision前言引言相关工作UIE模型基于非物理模型基于物理模型基于深度学习质量度量在图像增强中的应用方法论问题表述PQR模型PDD网络生成器损失函数实验A.数据集B.训练细节C.实验结果**PQR模型结果****定量UIE结果****定量UIE结果****可视化增强结
- Pytorch实现论文:基于多尺度融合生成对抗网络的水下图像增强
这张生成的图像能检测吗
GAN系列pytorch生成对抗网络人工智能深度学习神经网络计算机视觉python
简介简介:提出了一种新型的水下图像增强算法,基于多尺度融合生成对抗网络,名为UMSGAN,以解决低对比度和颜色失真的问题。首先经过亮度的处理,将处理后的图像输入设计的MFFEM模块和RM模块生成图像。该算法旨在适应各种水下场景,提供颜色校正和细节增强。论文题目:Underwaterimageenhancementbasedonmultiscalefusiongenerativeadversaria
- RK3568平台(显示篇)显示系统基本概念
嵌入式_笔记
瑞芯微linux
一.显示系统概述linux内核中包含两类图形显示设备驱动框架:FB设备:Framebuffer图形显示框架;DRM:直接渲染管理器(DirectRenderingManager),是linux目前主流的图形显示框架;在实际场景中,具体选择哪一种图形设备驱动框架取决于我们自己的业务需求。Frambebuffer驱动Frambebuffer驱动具有以下特征:直接控制显卡的帧缓冲区,提供基本的显卡输出功
- Flutter滚动布局嵌套高度自适应和滑动冲突处理
qq_28051795
Flutter
在SingleChildScrollView中嵌套ListView,如果不指定ListView高度的话会报错,类似这样的════════Exceptioncaughtbyrenderinglibrary═════════════════════════════════════════════════════Thefollowingassertionwasthrownduringpaint():Re
- 书籍-《3D图形渲染指南》
计算机图形学三维建模
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:AcomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodernOpenGLandVulkan作者:SergeyKosarevsky,ViktorLatypov出版:PacktPublishing编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能下载:书籍下载-《3D图形渲染指南》01书籍介绍Open
- 书籍-《3D图形渲染指南》
计算机图形学三维建模
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:AcomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodernOpenGLandVulkan作者:SergeyKosarevsky,ViktorLatypov出版:PacktPublishing编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能下载:书籍下载-《3D图形渲染指南》01书籍介绍Open
- Flowerpot S
^O^凡人多烦事
mysql数据库c语言
[USACO12MAR]FlowerpotSDescriptionFarmerJohnhasbeenhavingtroublemakinghisplantsgrow,andneedsyourhelptowaterthemproperly.YouaregiventhelocationsofNraindrops(1structs{intx,y;};structsa[100002],e[100002];
- GPU渲染管线——处理流程总结
fengnian18
cesium前端算法javascript
GPU图形渲染管线图形渲染管线(GraphicsRenderingPipeline)是GPU渲染三维场景的主要工作流程。它是一个逐步处理的框架,将三维场景的数据转化为屏幕上的二维图像。渲染管线像是一条“流水线”,输入三维几何数据(顶点、纹理等),经过一系列阶段的处理后,输出最终的像素颜色。渲染管线的主要阶段渲染管线通常分为以下几个阶段:应用阶段(ApplicationStage)发生位置:在CPU
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
----广告--------------------------------------------------------------
网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟