Java中2.5D游戏的设计与实现(3)—八方走法实现原理及相关代码

在笔者的观念中,2.5D严格上说并不能算是一种技术,而只是一种实现方式或者说应用手段。大多数时候,游戏公司之所以会采取2.5D方式开发游戏,常是为解决3D及2D技术混用而采取的一种折中,而并不是说这种手段有多么先进。2.5D游戏的实现方式虽然很多,但主要无非有三类,即:2D角色+3D场景 (比如RO1)、3D角色+2D场景(比如生化复刻版)、2D角色+2D场景(比如仙剑),另外有些纯3D游戏出于操作性考虑而固定视角,勉强擦了个 2.5D的边,但严格上讲依旧是3D。

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