the art of unix programming--笔记(chap12)

chap 12 optimization
premature optimization is the root of all evel--C.A.R.Hoare
这一章我是认为正本书第二好的一章,最好的当然是黄金第一章,某种程度上来讲,有一定编程经验的话读完第一章,已经把整本书的%80拿到手了。
这一章就是精简而且道理明晰。
12.1 除非不得已,不要去优化
12.2 先测试后优化
直觉常常证明为错误的,理工科做事更要讲证据
12.3 非局部变量不高效,基于computer memory architecture--这个应该是《Computer Systems: A Programmer's Perspective》这本书的要讲的,
这里真的不太有必要讲。或者说这一节可以理解为:know your hardware!
12.4 优化技术:
     batching:这个gamedev中常用,把渲染任务合并和分类
     caching: gamedev中也是常用,记住上一个状态,没必要的话就不要去改。
     overlap: gamedev中我觉得不是很多,文中举例为在网络协议中使用tag来标记包,这样可以持续发送,发送的包“overlap”了,而不是发一个等待回应,ok了才发下一个。 
原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/1716497

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