Socket编程

  Socket概念

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,他是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

 

Socket::TCP客户端:(上到下) socket()->connect()->write()->read()->close()

Socket::TCP服务器端:(上到下)socket()->bind()->listen()->accept()->阻塞到有客户端连接->read()->write()->read()->close()

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

(未完,待后续补充。。。)

 

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