设计模式----命令模式

 

好久没过来写blog了,今天写一下命令模式。

案例:设计一个家电自动化的API,这个遥控器具有几个可编程的插槽,每一个插槽都有对应的开关按钮,还有一些java类,这些类由多家厂商提供,控制家电自动化装置,

例如:电灯,风扇等。好了,此时就要创建一个控制遥控器的API出来,让每一个插槽都能够控制一个装置。

每个类都有on()/off()方法,除外可能还有其他方法(如:stop()方法等),而且厂商可能还会有更多。

首先,遥控器应该知道如何解读按钮被按下的动作,即命令,然后发出正确的请求,但是遥控器不需要知道这些家电自动化细节,与厂商解耦。

其次,可能有些人会想到用if判断语句:if command==Light then Light.on , else if command==GarageDoor then GarageDoor.stop 等增加判断来解决

但有个模式可以解决上面两种情况,OK,那就是命令模式,代码如下:

 

 

/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
    
	/**
	 * 只需要一个方法
	 */
	public void execute();
}

 

 

 

 

/**
 *  厂商提供电灯
 */
public class Light {

	public Light() {
	}

	public void on() {
		System.out.println("Light is on");
	}

	public void off() {
		System.out.println("Light is off");
	}
}

 

 

 

/**
 *  电灯打开命令,这是一个命令所以需要实现Command接口
 */
public class LightOnCommand implements Command {
	Light light;
  
	/**
     * 构造器被传入了某个电灯,以便让这个命令控制,然后记录
     * 在实例变量中。一旦调用execute/undo就由这个电灯对象
     * 成为接受者,负责接受请求
     */
	public LightOnCommand(Light light) {
		this.light = light;
	}
 
	/**
     * 调用接受者的on()方法
     */
	public void execute() {
		light.on();
	}
}

 

 

 

 

/**
 *  电灯关闭命令
 */
public class LightOffCommand implements Command {
	Light light;
 
	public LightOffCommand(Light light) {
		this.light = light;
	}
 
	public void execute() {
		light.off();
	}
}
 

 

 

/**
 *  车库门
 */
public class GarageDoor {

	public GarageDoor() {
	}

	public void up() {
		System.out.println("Garage Door is Open");
	}

	public void down() {
		System.out.println("Garage Door is Closed");
	}

	public void stop() {
		System.out.println("Garage Door is Stopped");
	}

	public void lightOn() {
		System.out.println("Garage light is on");
	}

	public void lightOff() {
		System.out.println("Garage light is off");
	}
}
 

 

 

 

/**
 *  车库门命令
 */
public class GarageDoorOpenCommand implements Command {
	GarageDoor garageDoor;

	public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor garageDoor) {
		this.garageDoor = garageDoor;
	}

	public void execute() {
		garageDoor.up();
	}
}
 

 

 

 

/**
 *  简单遥控器
 */
public class SimpleRemoteControl {
    
	/**
	 * 一个插槽持有命令,而这个命令控制着一个装置
	 */
	Command slot;
 
	public SimpleRemoteControl() {}
 
	/**
	 * 这个方法用来设置插槽控制的命令,如果
	 * 客户想要改变按钮行为,可以调用此方法
	 */
	public void setCommand(Command command) {
		slot = command;
	}
 
	/**
	 * 当按下按钮时,这个方法就会被调用,使得当前命令衔接插槽
	 */
	public void buttonWasPressed() {
		slot.execute();
	}
}
 

 

 

 

/**
 *  遥控器测试
 */
public class RemoteControlTest {
	public static void main(String[] args) {
		SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
		Light light = new Light();
		GarageDoor garageDoor = new GarageDoor();
		LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
		GarageDoorOpenCommand garageOpen = 
		    new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);
 
		remote.setCommand(lightOn);
		remote.buttonWasPressed();
		remote.setCommand(garageOpen);
		remote.buttonWasPressed();
    }
}
 

 

OK,可以看出命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来,此例中,请求这是遥控器,而执行者对象就是厂商类其中之一的实例。

命令模式定义:将“请求”封装称对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。可以知道,一个对象通过在特定的接受者上绑定一组动作来封装一个请求,

即命令对象将动作和接受者包进对象中,而这个对象只暴露一个execute方法。

命令模式类图如下:


设计模式----命令模式_第1张图片

 

 

 

OK,简单介绍了一下命令模式,这里只介绍了一下单个请求,对于一组请求(可以用一个让接受者包含一个数组命令,即让SimpleRemoteControl含有一个Command[]数组实例),

队列与一组请求类似(用Queue完成),日志等这里就不再介绍了,其实都是相似的

好了,今天课程结束,下课,呵。。。。。。

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