Android遍历API (1) 动画篇——克隆动画AnimationCloning

从我学Android开始,一直就想做一件事。就是好好把APIDemo看一遍。今天开始会抽时间把Android官方的APIDemo程序全部过一遍。主要是为了两个目的:第一,复习以前学习的API用法。第二,掌握Android整体可以使用的API。方便以后做某些功能,知道有哪些API可以直接使用。

这个系列先从动画开始,因为动画是最常用的,而且我对Android的动画也不是很熟悉,只是会用一些简单动画。因此打算从动画API开始看。个人觉得APIDemo这个程序是一个很好的教材,很适合初学和当资料查询。

Android遍历API (1) 动画篇——克隆动画AnimationCloning_第1张图片 

(PS:新建的Q_Q_群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)

 

1、文件路径

\ApiDemo\src\com\example\android\apis\animation\AnimationCloning.java

 

2、LinearLayout动态添加View

今天的动画类里面有一个知识点,就是动态给LinearLayout添加一个View,这个在平时开发的过程中是很有用的技巧,特别是在需要自定义View的界面。

 
   
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/
 //查找XML里面的LinearLayout
LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
//创建自定义View对象
final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
//把自定义View添加到LinearLayout
container.addView(animView);

 

2、创建球形

        
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/
    private ShapeHolder addBall(float x, float y)
        {
            //绘制一个椭圆
            OvalShape circle = new OvalShape();
            //设置椭圆高宽
            circle.resize(50f * mDensity, 50f * mDensity);
            //初始化圆形
            ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
            ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
            shapeHolder.setX(x - 25f);
            shapeHolder.setY(y - 25f);
            //产生随机颜色
            int red = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int green = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
            Paint paint = drawable.getPaint(); // new
                                                // Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue / 4;
            //镜像渐变 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置, //参数三半径范围,参数4、5是代表中心颜色和边缘颜色,最后参数为平铺方式 //Shader.TileMode.CLAMP:使用Shader的边界颜色来填充剩余的空间
            RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,
                    color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(gradient);
            shapeHolder.setPaint(paint);
            balls.add(shapeHolder);
            return shapeHolder;
        }

上面是创建一个球形的过程,里面用到一个ApiDemo里面自己编写的管理图形的类ShapeHolder,这个以后再说。主要是看看上面如何创建一个球形,这里使用了OvalShape创建一个椭圆形,不过下面设置了相同的的长宽,最后出来的是一个圆形。上面随机生成一种RGB颜色,所以你每次启动这个程序,得到的球形颜色都不一样。

另外,RadialGradient是一个比较有趣的类,它实现了图形填充的效果,而且可以自定义光影填充,它的参数如下含义

  • 参数一为渐变起初点坐标x位置
  • 参数二为y轴位置
  • 参数三半径范围
  • 参数4、5是代表中心颜色和边缘颜色
  • 最后参数为平铺方式Shader.TileMode.CLAMP:使用Shader的边界颜色来填充剩余的空间

 你可以对比上面的效果图,效果图的右上角是颜色比较浅,而且有一个向外扩散的光影效果。就是由这个类实现的效果。你可以修改代码,调试一下。熟悉这个类的用法。

 

3、动画效果

        
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/
     private void createAnimation()
        {
            if (animation == null)
            {
                //初始化属性动画
                ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),
                        "y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight())
                        .setDuration(500);
                ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();
                anim2.setTarget(balls.get(1));
                //添加刷新监听器
                anim1.addUpdateListener(this);
                
                //第三个球体动画
                ShapeHolder ball2 = balls.get(2);
                ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);
                //AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
                animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);
                //DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
                animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
                AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();
                //连续执行两种动画
                s1.playSequentially(animDown, animUp);
                animDown.addUpdateListener(this);
                animUp.addUpdateListener(this);
                
                AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone();
                s2.setTarget(balls.get(3));

                animation = new AnimatorSet();
                //同时播放前面3个球的动画
                animation.playTogether(anim1, anim2, s1);
                //顺序播放后面两个球动画
                animation.playSequentially(s1, s2);
            }
        }

上面就是动画设置的过程。注意,这里只是设置了动画的规则,跑完这些代码,并不会有任何动画,因为动画启动是另外的接口,这里只是设置了动画执行过程的属性。这里使用了属性动画,是Android3.0以后才新增加的动画方式。这里不详细说动画属性概念,只是为了会使用。

这里主要是使用ObjectAnimator来设置动画过程,属性动画会修改对象的属性,而且这种动画也有限制。ofFloat是设置动画流程的接口,这里是设置了沿着Y坐标从0到View的高度移动。后面几个就是设置动画流程,可以参考上面代码注释。

playTogether和playSequentially是两种设置连续动画的接口,只是一个是全部动画同时运行,另外一个是一个接着一个运行。

最后强调一点,这里只是设置动画流程,下面的接口调用了,才会启动动画。

 

5、动画运行

//开始执行动画
animation.start();

 

6、动画监听接口

在动画执行过程中,我们可以重写ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,来监听运行过程,例如这里我们重写了ValueAnimator.AnimatorUpdateListener来刷新自定义的View界面。

 
   
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
    invalidate();
}

 

 

2013-8-16

Edited by 泡泡糖

Edited by mythou

原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3260959.html 

 

 

你可能感兴趣的:(animation)