装饰模式—大话设计模式(简约)

 装饰模式

 

   动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能老说,装饰模式比生成子类更为灵活

 

装饰模式—大话设计模式(简约)_第1张图片

 Component类

 

class Component {
	
public:
	virtual void show() = 0;
};

 

ConcreteComponent类

 

class Person : public Component {
	
private:
	char *name;
public:
	Person(char *p_name) {
		name = p_name;
	}
	void show();
};
void Person::show() {
	
	cout<<"装扮的"<<name<<" ";
}

 

Decorator类

 

class Decorator : public Component {

protected:
	Component *component;

public:
	void decotate(Component *component);
	void show();
};
void Decorator::decotate(Component *p_component) {
	component = p_component;
}
void Decorator::show() {
	if(NULL != component) {
		component->show();
	}
}

 

ConcreteDecorator类

 

class TShirts : public Decorator {
	
public:
	void show() {
		component->show();
		cout<<"穿T恤"<<" ";
	}
};

class XiFu : public Decorator {
	
public:
	void show() {
		component->show();
		cout<<"穿西服"<<" ";		
	}
};

class KuZi : public Decorator {
	
public:
	void show() {
		component->show();
		cout<<"穿裤子"<<" ";
	}
};

class Showes : public Decorator {
	
public:
	void show() {
		component->show();
		cout<<"穿鞋子"<<" ";
	}
};

 

测试函数

 

int main(void) {
	
	Person *person = new Person("LiNing");
	TShirts *tshirts = new TShirts();
	XiFu *xifu = new XiFu();
	KuZi *kuzi = new KuZi();
	Showes *showes = new Showes();
	tshirts->decotate(person);
	kuzi->decotate(tshirts);
	xifu->decotate(kuzi);
	showes->decotate(xifu);
	showes->show();
	return 0;
}

 

输出结果

 

装扮的LiNing 穿T恤 穿裤子 穿西服 穿鞋子 Press any key to continue

 

在没有使用装饰模式之前,当系统需要新的功能的时候,是向旧类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核

 

心职责或主要行为,但在主类中添加新的字段,新的方法和逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的代码仅仅是为

 

了满足一些只在某种特殊情况下才会执行的特殊行为的需要,而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰

 

的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据

 

需要有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象了。

 

把类的装饰功能从类中搬出出去,可以简化原有的类,有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中

 

重复的装饰逻辑。

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