装饰模式
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能老说,装饰模式比生成子类更为灵活
Component类
class Component { public: virtual void show() = 0; };
ConcreteComponent类
class Person : public Component { private: char *name; public: Person(char *p_name) { name = p_name; } void show(); }; void Person::show() { cout<<"装扮的"<<name<<" "; }
Decorator类
class Decorator : public Component { protected: Component *component; public: void decotate(Component *component); void show(); }; void Decorator::decotate(Component *p_component) { component = p_component; } void Decorator::show() { if(NULL != component) { component->show(); } }
ConcreteDecorator类
class TShirts : public Decorator { public: void show() { component->show(); cout<<"穿T恤"<<" "; } }; class XiFu : public Decorator { public: void show() { component->show(); cout<<"穿西服"<<" "; } }; class KuZi : public Decorator { public: void show() { component->show(); cout<<"穿裤子"<<" "; } }; class Showes : public Decorator { public: void show() { component->show(); cout<<"穿鞋子"<<" "; } };
测试函数
int main(void) { Person *person = new Person("LiNing"); TShirts *tshirts = new TShirts(); XiFu *xifu = new XiFu(); KuZi *kuzi = new KuZi(); Showes *showes = new Showes(); tshirts->decotate(person); kuzi->decotate(tshirts); xifu->decotate(kuzi); showes->decotate(xifu); showes->show(); return 0; }
输出结果
装扮的LiNing 穿T恤 穿裤子 穿西服 穿鞋子 Press any key to continue
在没有使用装饰模式之前,当系统需要新的功能的时候,是向旧类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核
心职责或主要行为,但在主类中添加新的字段,新的方法和逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的代码仅仅是为
了满足一些只在某种特殊情况下才会执行的特殊行为的需要,而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰
的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据
需要有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象了。
把类的装饰功能从类中搬出出去,可以简化原有的类,有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中
重复的装饰逻辑。