访问着色器元数据

原文:http://www.pixelbender.cn/?p=55

 

假设Pixel Bender 着色器的源代码包括下面的元数据定义

kernel NewFilter
<   namespace : "Adobe::Example";
    vendor : "Bob Jones";
    version : 1;
    description : "Creates a version of the specified image with the specified brightness";
>

 

则为该着色器创建 ShaderData 对象时将使用以下属性和值

  • namespace (字符串):”Adobe::Example”
  • vendor (字符串):”Bob Jones”
  • version (字符串):”1″
  • description (字符串):”Creates a version of the specified image with the specified brightness”

示例AS代码:

[Embed(source="test1.pbj", mimeType="application/octet-stream")]
private var MyShaderClass:Class;

public function PixelTest()
{
	var shader:Shader = new Shader(new MyShaderClass());
	var shaderData:ShaderData = shader.data;

	trace(shaderData.namespace);
	trace(shaderData.vendor);
	trace(shaderData.version);
	trace(shaderData.description);
}

 

调试截图:(Shader.data数据结构 展示)


访问着色器元数据

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