在androi平台上使用opengl画简单图形
GLRender.java
//单位向量 int one = 0x10000; //设置图形顶点的坐标 private IntBuffer fourBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{0,one,0,one,0,0,-one,0,0,0,-one,0}); @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glLoadIdentity(); //设置图形的中心点 gl.glTranslatef(-1.5f, 2.0f,-6.0f);//其中整个android机屏幕的坐标为0,0,0,看附图 //开启设置顶点坐标 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, fourBuffer); //参数说明: //1.类型:使用不同类型画出的效果也不一样 //GL_POINTS_单独画出顶点;GL_LINES_单独画出直线;GL_LINE_STRIP_连贯地将直线画出来; //GL_LINE_LOOP_ 连贯地将直线画出来,自动将最后一个顶点和第一个顶点通过直线连接起来。 //GL_TRIANGLES_OpenGL使用三个顶点来组成图形; //GL_TRIANGLE_STRIP_最开始的两个顶点出发,遍历每个顶点并使用前2个顶点一起组成一个三角形。 //2.开始点 //3.总共顶点数 gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef(-1.5f, -2.0f, -4.5f); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, fourBuffer); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef(1.5f, -2.0f, -3.0f);//z的参数必须为负数,且其绝对值越小越接近屏幕 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, fourBuffer); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); //关闭设置顶点坐标 gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); }
附带代码