设计模式Java实现(五)【完】

备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式能够在不破坏封装的前提下,捕捉对象的内部状态,并将该状态保持在对象外部,这样对象以后就可以很容易的恢复到原先保存的状态。备忘录模式涉及三个角色:发起人(Originator)角色,负责人(Caretaker)角色和备忘录(Memento)角色。三者之间的关系如下:

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Java版本的代码实现可以在这里下载


状态模式(State Pattern)

状态模式允许一个对象的内部状态发生变化的时候,其行为也发生变化。状态模式把对象的行为封装在不同的状态对象里,每一个状态类都属于一个抽象状态类的子类。状态模式的意图即为当一个对象的状态发生变化时,其行为也随之发生改变。

状态模式的Java实现代码可以在这里下载

状态模式的UML设计如下:

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访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式封装了一些作用于某种数据结构中的数据元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。访问者模式最大的一个缺点是违背了依赖倒置原装,访问者对象需要依赖具体的元素而不是抽象元素,因为访问者对象需要知道具体的元素的细节才能做出不同的访问细节。

访问者模式的Java版本代码实现可以在这里下载

访问者模式的UML类设计图如下:

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解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式是一个不常用的模式。其定义了一个文法的表达式,并提供相应的解释器。解释器模式在某种程度上与合成模式很像。

解释器的Java版本代码实现在这里可以下载

解释器模式的UML类设计图如下:

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中介模式(Mediator Pattern)

中介模式,又称为调停模式,是将互相依赖的对象之间引入中间人的角色,使对象之间的相互依赖变为松耦合关系,某个对象的变更,不会影响到其他所有的对象,而只需要中间人对象进行相应的变更即可。

中介模式的Java版本实现可以在这里下载

中介模式的UML设计类图如下:

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